[Sammelthread] Doom 4

Nö, nur die Anzeige zum Hervorheben von betäubten Gegnern kann man deaktivieren, nicht die Glorykills selber. Außerdem würde das überhaupt nicht das Problem lösen.
 
Ich hab kein Problem mit dem Spiel.
Was versprochen wurde, wurde geliefert. Bisher GOTY.
 
Ohne die Notwendigkeit von Glorykills würde dieses Doom nicht funktionieren. Wer stürmt schon freiwillig mitten in die Dämonenhorde wenn es da nichts zu holen gibt?
 
DIe nehmen auch, wenn man es richtig macht, keinerlei Geschwindigkeit raus, im Gegenteil. Außerdem sind sie eben taktisch einzusetzen.
 
Wer stürmt schon freiwillig mitten in die Dämonenhorde wenn es da nichts zu holen gibt?
Ich mach das bei Spielen wie Doom1+2, Painkiller, Bulletstorm oder Serious Sam, um einfach Spaß zu haben.

Außerdem sind sie eben taktisch einzusetzen.
Inwiefern? Wenig Leben -> Glorykills.
Was gibt es sonst noch für Taktiken?

Keine Ahnung, mir macht es einfach mehr Fun ein Gegner so schnell und effektiv wie möglich auszuschalten. Das kann ich nur, wenn ich volles Leben habe, sonst muss ich draufachten, dass ich die Gegner quasi umbringe.
Hoffentlich wird das Spiel mal modbar sein und jemand bringt ne "Classic Mod" raus, da mir sonst alles im Singleplayer gefällt (bis auf die unnötigen Zwischensequenzen).
 
Ich find die Glory Kills nice :D Ich saus ueber den Mars, fragg an und dann mit einem beherzten Sprung auf den Daemon :D

Multiplayer hab ich noch nicht probiert.
 
So und nun bastele ich in SnapMap rum......dat possibilities....
 
Kurzes Resümee nach insg. 8 Stunden Doom (das meiste davon im SinglePlayer): Ziemlich geil! :D

Die Glory Kills stören mich nicht, im Gegenteil, sie passen eigentlich ziemlich gut in den Spielfluss. Das einzige was da manchmal "hakt" ist, dass man während der Animation keinen Waffenwechsel machen kann. Manchmal etwas nervig, wenn man schnell mit der Shotgun einen Imp erledigt hat, ihm per Glory Kill den Rest gibt und man schon mal den Raktenwerfer für das nächste Riesenmonster bereitmachen will. Später wenn viele starke Gegner auf einmal kommen ist es nur nicht mehr ganz so leicht Glory Kills hinzukriegen, weil man ja etwas Abstand halten muss um sich mit Raketenwerfer & Co nicht selbst umzubringen.
Trotz "endlos" Leben aus Glory Kills & "endlos" Munition mit der Kettensäge finde ich das Spiel auch gut ausbalanciert. Ich spiele auf "Ultra-Brutal" (3. Schwierigkeitslevel), und im Verlauf des Spiels wird's schon knackig (insb. ab der Hölle), aber noch machbar.

Irgendwie fehlen mir aber die Schockmomente, die es in Doom 3 doch öfters mal gab (hab ich zumindest so in Erinnerung, ist ja aber auch eine halbe Ewigkeit her...). Statt dessen immer abwechselnd übelstes Gemetzel & Ruhephasen zum Items sammeln. Da wäre noch etwas Luft nach oben für mehr Abwechslung.

Die Grafik finde ich ziemlich schick, und auch die Performance geht in Ordnung. Bis zur Hölle habe ich's auf Ultra@1440p gespielt, ab da dann nur noch auf High (gab teils größere FPS Drops wenn richtig viel los war).
 
@Maxwell: Doom 3 ist ja eigentlich auch ein anderer Ableger. Mehr auf Horror ausgelegt. Teil 1&2 waren ja doch eher Splatter-Shooter.

Spiels mit einem i5 6500, 8GB Ram und 'ner R9 380 auf 1080p mit Mittel - Ultra Settings, laeuft konstant mit ~60FPS, kann man nicht meckern.

Speed ist auch okay, werde mir aufjedenfall die Speed Perks aussuchen um noch schneller zu sein :D
 
Die Speed-Perks sind halt...naja. Schneller bewegen kann man sich nur durch eine Rune und auch nur dann, wenn man vorher einen Glory Kill gemacht hat.
Ich hätte mir Verbesserungen gewünscht, die mich schneller laufen lassen, direkt vom Anzug her.
 
Kann jedem nur die Schadensreduktion von der Umgebung empfehlen, seit dem ist es auch kein Problem mehr den Rocketlauncher permanent einzusetzen, völlig egal wie nah der Gegner ist.

 
@U.S.C.H.: Hier muss ich mal Fragen - ist das im Game?
Wen ja - kommt da das gleiche wie bei dem Film Baymax dieses wuwu oder so. Das wäre ein Brüller!

Nun wen ich wieder Zeit zum Zocken habe werde ich mir dann Doom doch holen vor allem wen es wieder in Richtung der ersten Teile geht.
 
Ja in jedem Level gibt es 2 solcher Puppen - die schalten halt Models frei die man sich anschauen kann.

Und man findet sogar n Doom 3 Easter Egg: Den Soulcube (nicht verwendbar) :D
 
Es gbit auch Levels, die sind von der Architektur her, genau wie in den alten Teilen (und ich meine nicht die Klassik-Levels. Ich meine normale Levels hier, die aber genauso aufgebaut sind.
Wenn man in die Lava stürzt und stirbt, dann rekt er beim untergehen den Daumen nach oben aus der Lava, wie in Terminator 2 :D


Edit:

Alle Eastereggs:
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab mich gestern mal im Multiplayer versucht. Seelenernte.
Meine Fresse ich werde alt :D
 
Die Stelle ist vermutlich genau so konzipiert das man mal in der Lava landet. Ansonsten hätte man die Platform nämlich etwas höher positioniert so das man schön vom Träger auf die Plattform und dann zurück aufn Laufsteg kann :D
 
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