Die Shotgun feuert mit der ersten Modifikation einen Burst, 3 Schüsse hintereinander, die einzelnen Modifakationen kann man später noch upgraden. Ich hab beispielsweise bei dem Plasmagewehr die erste Modifaktion mit dem Hitzestrahl genommen, wenn man die Waffe abfeuert wird so die Waffe aufgeladen und man kann diese zum gewünschten Zeitpunkt in einem kreisförmigen Wellenbewegung um sich rum abgeben. Sind alle Upgrades für eine Modifikation gekauft worden, so gibt es noch ein weiteres Upgrade via Mastery zu erreichen, mache xyz um diese Eigenschaft zu bekommen. Nett.
Die Glorykills nerven mich wie auch schon in der Beta, ich hoffe man wird irgendwann die Möglichkeit haben die Teile abzuschalten, sie unterbrechen den Spielfluss und führen zu dummen Situationen, es stimmt dass dadurch Health gedropt wird, kriegt man daraufhin aber eine Plasmakugel ins Gesicht oder ein Selbstmordzombie sprengt sich hinter Dir in die Luft bringt das nichts.
Die Kettensäge bringt wieder einen weiteren Killmove, interessant dass die mich nicht stören warum auch immer, vielleicht liegt es daran dass die Gegner nicht blau/orange leuchten. Gezückt wird diese sobald mir die Munition knapp wird oder sobald einer der Gegner ein Schild besitzt (ja die geht einfach durch ob dies ein Bug ist weiß ich nicht).
Bugs:
Gerade wenn die Gegner in irgendwelchen Animationen Wände hochklettern usw. kommt es mir so vor als ob diese unverwundbar wären, hab teilweise 4-5 Shotgunschüsse in einen Zombie gebratzt als er sich dann oben aufgerappelt hatte fiel er in sich zusammen. Sound/Enginebug: Gegenstände die durch Explosionen Movement usw sonstwohin gedonnert werden liegen manchmal auf Kanten, dort halten sie nicht still sondern geben weiterhin Geräusche ab, ohne Witz ich hab mich gefühlte 100x umgedreht und einen Gegner gesucht der nicht da war.
Imps wurden teilweise in eine andere Dimension geschossen, der Gegner hängt an der Wand will auf mich schießen, man schießt zurück und der Gegner ist weg ( weggesaugt sieht sehr eigenartig aus, ist mir nur in der ersten Mission begegnet).
Musik:
Ich weiß nicht ob ich ihn mag oder hasse, teilweise geil, teilweise nervtötend. Die Musik baut Spannung auf aber der Drop kommt gefühlt nicht an weil es immer wieder unterbrochen wird durch Killmoves, warum nicht gib ihm aus allen Rohren?
Grafik: Nice. Das Spiel läuft super, die Beta wurden offensichtlich genutzt denn die Performance ging noch mal ein ganzes Stück nach oben. DooM kann sich sehen lassen.
Was mir auch noch sehr positiv auffiel ist die Tatsache dass der Movementspeed auch erhöht wurde, abwarten ob es im MP auch so ist, im SP schneller unterwegs als in der Beta. Allerdings war es mir noch nicht möglich die Physikengine zu abusen wie in Quake, wenn das noch kommen würde und die KIllmoves gehen wäre das Spiel 10 / 10. DooM macht Lust auf mehr, ich freue mich riesig auf Quake 4, man kann es fühlen und beinah riechen. Runen a la Quad,Hast usw Jumppads in den Maps.. ich bin gespannt wann id es bringt.
€dit: Story, ja es gibt eine, die interessiert mich nicht. Meine derzeitige Mission -> Töte alles was Du siehst und finde einen Weg. Das fasst für mich die Story in solch einem Shooter zusammen.