[3DS] Gateway-3DS - Erste funktionierende 3DS Flashcart

Gut, btt:

In der Börse:

Erster VC Titel im .3ds Rom Format erschienen und lüppt, bitte mehr davon !!!11!!

Super.Mario.Bros.Deluxe.EUR.VC.3DS.INTERNAL-BigBlueBox

profi, hat da jmd geschafft, .cia Container ins .3ds-Format zu packen? Oder wo kommt das her? Weiß da jemand was?
Grüßlis.
 
Wie ich bereits ein mal sagte, der Inhalt ist der gleiche. Nur der Container ist ein anderer. Entschlüsseln und in einen NCSD Container packen reicht. Nintendo war leider so blöd und hat das SDK und das OS vom 3DS so designt, dass man beinahe alles von wo man will starten und spielen kann.
 
Today we are very proud to present Gateway firmware 2.2 "OMEGA" which is packing quite a few of highly anticipated features!
(Links on bottom of this email)

So let's take a look:

* Online support

That's right, now you can play online with your friends!

As we hinted in our previous firmware release, the current "scene" dumps are missing critical data which is needed for online support.
Our game card dumper however does create proper dumps, and will allow you to play online.

To play online you will need a game dumped with our Game Card dumper and you must rename the file extension from .3DS to .3DZ in order to avoid
accidental activation of online support.

As always, use online play at your own risk. Since online play is linked to a genuine Game Card,
we do not recommend that multiple users go online with the same game dump simultaneously as it will most likely result in a future online ban.
We cannot help you if your 3ds console gets banned from online play.


* Homebrew support

It was about time this happened, so now you can develop and run homebrew games and applications just like the real deal!
In particular, we would like to thank smea for his contributions, otherwise none of this would be possible.

You can find a sample homebrew 3ds game in our downloads section, and we hope to see many more!
Note that the ctrulib homebrew library is not yet completely stable, as can be seen in the graphical artifacts and when closing the homebrew application.

* Savegame backup and restore

Some users have requested the ability to backup and restore savegames from retail cards, so here it is!
Simply launch the Gateway menu by holding L and you will see two new icons for savegame backup and restore.
The savegame will be stored on the regular 3DS SD card.


* Improved Game Card Dumper

We fixed a minor bug that caused some Game Cards not to be detected by our dumper. This should now work.


Wie schon spekuliert wurde, geht der Online Support nur mit selber erstellten Game Dumps.
Wer jetzt auf die glorreiche Idee kommt, seine Dumps mit Jemandem zu "teilen" riskiert einen Bann der Konsole.:D


Download:
 
Mein ESET Smart Security springt bei deinem Link an...

edit: vergessen bei "use Downloadmanager" den Haken raus zu machen, scheiß datafilehost.
 
Noch ein Paar Anmerkungen dazu:

- Wie ich sagte, ladet eure eigenen Dumps nirgendwo hoch, so lange sie die ID eures Spiels enthalten!
- Gateways Demo Homebrew ist verschlüsselt und da es keine öffentliche Möglichkeit gibt selbst welche zu verschlüsseln, funktioniert keine andere Homebrew zur Zeit.
 
Hat smea ihnen wirklich geholfen, HB einzubauen? Oder haben die sich bedient?
 
Mh ok. Die Frage ist, was es an 3D-Homebrew gibt, der Sinn macht. Alles was nicht 3D ist, kann man genauso auf der Supercard DS2 abspielen.
 
Gibt es eigentlich (nachgeprüft) pro Kopie eines Spiels eine eigene ID? Oder vielleicht doch nur eine ID-Range? Oder sind die vielleicht in den Speicherbausteinen verbaut und werden ausgelesen?
 
Keine Ahnung. Ich weis so viel, dass jede einzelne Karte eines Spiels seine eigene einzigartige ID hat.

Laut User Berichten auf GBAtemp sollen zufällig reieditierte IDs nicht funktionieren.

--- [2014-05-09 20:00 CEST] Automatisch zusammengeführter Beitrag ---

K, Verschlüsselung ist, nun ja, super einfach. Hab jemanden für mich einen Build von yeti3DS testen lassen:
jmpva4b6.jpg
Quelle: User names Technicmaster0

Ein Problem gibt es aber noch um Homebrew lauffähig zu kriegen.
 
Naja, wenn man die Mehrleistung des 3DS nutzen kann, wäre das schon klasse. Z. B. könnte man dann einen wesentlich besseren Media Player schreiben, der mit mehr Formaten als Moonshell auskommt. Und bei sowas wäre 3D zwar ein nettes Feature, mMn. aber nicht notwendig.
 
Ok daran hab ich nicht gedacht, weil ich den 3DS nicht für Medien nutze. Würde auch keine Filme darauf anschauen wollen, das ist mir zu klein.
Vielleicht noch selbst geschriebene Spiele als Homebrew für den 3DS wie es bei der Wii der Fall ist. Sonst, keine Ahnung.
 
Gateways Homebrew Unterstützung ist total "hacky". Man muss die Access Description eines Original Spiels nehmen, da sie den Signatur Check dafür nicht ausgeschaltet haben aus gutem Grund.

Die Verschlüsselung, die sie benutzen ist garkeine "wirkliche" Verschlüsselung. Das sollte bereits bei einigen die Birne über dem Kopf zum Leuchten bringen :)
 
Verstehe ich das, frisch nach dem Aufstehen, richtig, dass man dann immer "Spielcode" in einer Homebrew hat, sich die Homebrew als Spiel zu erkennen gibt und nur deswegen ausgeführt wird? Dann würde ich persönlich eher auf eine andere Schwachstelle im Code von Nintendo schließen. Und einen Geistesblitz bei GW, dass das herausgefunden wurde.
 
Ok, da es sowieso öffentlich ist: Die Verschlüsselung ist einfach nur AES CTR mit dem Key 000000... u.s.w. Wenn man im makerom Tool die Verschlüsselung aktiviert, wird das automatisch gemacht.

 
Was mir auf die Schnelle einfällt ist jetzt wo Online geht, könnte man das ganze ja über einen Tunnel/VPN zwischen zwei Endpunkten laufen lassen wen man mit einem Kumpel zocken will... Muss ich bei Gelegenheit mal testen... Mein Mikrotik WLAN Access Point ist nur leider gerade nicht da wo ich bin... :( Also dem 3DS vortäuschen er wäre mit einem oder mehreren anderen 3DSen in einem Lokalem WLAN das keinen Zugriff aufs Internet hat...


mfg.
Olize
 
Wird nicht einfach so gehen. Der 3DS benutzt Ad-Hoc für lokale Verbindungen (3DS <--> 3DS).
 
Wenn es um Homebrew geht, dann würden mir Emulatoren gut gefallen (GBA, NES, SNES, Sega Genesis/Mega-Drive) um meine alten Spiele auch auf dem 3DS zu haben. Falls das mit der Bildschirmauflösung und der Batterieleistung geht. Ist ja doof die alten Spiele von früher auf dem Handy zu spielen wenn ich doch den 3DS habe.
 
Von Emulatoren jenseits GBC und NES sind wir noch sehr weit weg. Nicht einmal die GPU ist ansatzweise vollständig dokumentiert. Bei GBA ist das anders. Das lässt sich mit dem hauseigenen GBA Modus machen (AGB_FIRM sei Dank).
 
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