Teile und Medien aus Abandonware Frei oder nicht ?

Der3Geist

always feed the fish
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Hi,

Ich suche schon eine Weile im Internet, doch kann keine Wirklich Genaue Auskunft finden.

Wie ist das eigentlich mich Spielen, die schon Sehr alt sind und als Gelten.
Es Betrifft jetzt Extra solche Spiele, die vom Hersteller Offiziell Freigegeben wurden.
Da gibt es ja Varianten, die Quellcodes und Grafiken für die Community Offen Stellen.


Sind die Medien wie Grafiken & Sounds solcher Spiele weiterhin Urheberrechtlich Geschützt und sind somit Nicht für die User zur anderen Verwendung Freigegeben ?

Es gibt ja z.b. viele Spiele ( , ... ) die Offiziell Freigestellt wurden und da ich Gerne Programmiere, aber eine Absolute Null im Grafik Design bin, würde es nahe liegen solche Daten zu Verwenden.

Allerdings würde ich gerne wissen, wie es Rechtlich aussieht. ( Auch bei Komerzieller Nutzung )
 
Ich denke das kommt sehr auf den Einzelfall an.
Soweit ich weiß, hat id Software bei seinen Spielen häufig (immer?) nur den Sourcecode unter GPL (o.ä.) veröffentlicht, an den Spieldaten jedoch nichts geändert, die blieben weiterhin geschützt. Das betrifft jetzt jüngere Spiele wie Doom 3, bei Quake 1 weiß ich das nicht.
Wenn die Spiele offiziell vom Hersteller freigegeben wurden, wird es dazu auch immer irgendeine offizielle Erklärung geben, was unter welcher Lizenz veröffentlich wird. Bei der allermeisten Abandonware ist man da aber eh in einer Grauzone, weil solch eine Erklärung nicht existiert, sondern die Software einfach uralt ist.
 
Pauschal kann man das nicht sagen. Das Urheberrecht gilt normalerweise x-Jahre bis nach dem Tod des Urhebers - allerdings weiß ich nicht, ob und wie man das auf Publikationsrechte etc. die bei Unternehmen liegen übertragen kann.
Du müsstest dir für jedes Spiel die entsprechenden AGB durchlesen, inklusive dem, was im Zusammenhang mit "frei" publiziert wurde. Denn open source heißt nicht, dass du daran editieren darfst und schon gar nicht, dass du das Produkt kommerziell verwerten darfst. Open source heißt zunächst nur, dass du in den Quellcode rein schauen darfst.
Wenn du aus den Angaben des Publishers/Herstellers nicht schlau wirst, dann solltest du diesen direkt kontaktieren. Eine schriftliche Bestätigung ist nicht nur schön und nett und aufschlussreich, sondern kann dir auch bei rechtlichen Problemen helfen, sollte der Rechteinhaber später doch herum zicken. ;)
 
Das was accC sagt, wobei ich sogar der Meinung bin das, wenn du für den privaten Bedarf jetzt irgendwelche Texturen/Models nimmst und etwas rumprogrammierst wirst du bestimmt kein Problem mit iirgendwelchen Rechteinhabern haben. Erst wenn das Ganze von dir weitergegeben wird - und sei es nur an Freunde, die können es auch wieder weitergeben - dann kann es zu Problemen kommen.
 
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  • #5
Danke für die Antworten.
Also gehe ich einfach davon aus, das die Medien dann Nicht frei sind.
Ich werde einfach mal Versuchen, wenn Medien Zugändlich sind die Entwickler der Ursprungs daten Anzuschreiben, und einfach zu Fragen ob ich darf oder nicht.
Damit ich etwas Schriftlich habe.

Danke
 
Wenn es privat ist, ist es sowieso wurscht.
Ansonsten kannst du dich ja mal bei diversen Open Source Projekten umgucken.
Da gibt es eigentlich alles.
 
"Auch" ist aber nicht "ausschließlich".

Generell würde ich das bei einem komerziellen Projekt nicht machen, denn Abandonware ist ja nicht ohne Grund Abandonware (alt und oder schlecht).
Du würdest versuchen, geklaute Uraltgrafiken zu verkaufen, die im besten Fall veraltet sind und im schlimmsten Fall rechtliche Probleme mit sich bringen.
Es sei denn, die Firma hat die Grafiken offiziel Freigegeben, dann liegt dem idR. eine Lizenz (oft GPL) bei, die du dann beachten musst.
Wenn es das alles nichts gibt kann ich nur davon abraten es verkaufen zu wollen.
Womöglich ist die Lizenz Teil irgendeiner Konkursmasse und der Besitzer könnte jederzeit auf die Idee kommen die Lizenz mal auszuschlachten.

Dazu kommt noch, dass alte Spiele häufig proprietäre Formate verwenden, für die sowieso keine Bibliotheken vorliegen, die den Kram verwursten können.
Dann hast du nicht nur uralte 10 Polygonmeshes mit 8 bit Texturen in merkwürdigen Palettenformaten, sondern kannst die noch nichtmal lesen, geschweige denn durch "draufgucken" herausfinden wie die aufgebaut sind.
Denn damals war nichts Standardisiert und da Spiele hoch optimiert waren (und noch sind) waren die Formate entsprechend voller irrsinniger Hacks und Optimierungen, die so gut wie nicht mehr nachvollziehbar sind.
 
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  • #9
Danke nochmal für den Hinweis, hab ja geschrieben, das ich mich wohl darum bemühen muss und die Entsprechenden Firmen anschreiben werde.

An die daten ran zu kommen ist nicht das Problem, und auch das erkennen der Formate oder das Auslesen der diversen Daten stellt das Kleinste Problem da.
Und selbst 8 Bit Grafiken sind kein Problem, und wenn man sich den Aktuellen Trend anschaut mittlerweile wieder sehr Beliebt.
 
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