Ich finde die Idee mit den beweglichen Teilen auf nicht festen Feldern super. Das in einem vollständiges Spiel zu sehen ist auf jeden Fall spannend 
Da der Wettbewerb ja endet, hier meine finale Version: (Weihanchts-Update 2)
Änderungen gegenüber letzter Version:
- Es gibt jetzt mehrere Levels, pro Level gibt es eine bestimmte Punktzahl, um zu gewinnen.
- Ich habe doch noch einen Eingabepuffer eingebaut, um "schnelles Umdrehen" zu ermöglichen.
- Textdateien (Levels und Highscore) sind jetzt UTF-8 kodiert, damit sollte es jetzt auf allen Systemen funktionieren.
- Ich habe versucht dass unter Windows die SFML DLLs mit installiert werden, wenn man das "install" target baut.
Die noch fehlenden Feutures wird es nicht mehr geben (für den Wettbewerb). In diesem Sinne: Einen guten Rutsch, man sieht sich im neuen Jahr.

Da der Wettbewerb ja endet, hier meine finale Version: (Weihanchts-Update 2)
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Änderungen gegenüber letzter Version:
- Es gibt jetzt mehrere Levels, pro Level gibt es eine bestimmte Punktzahl, um zu gewinnen.
- Ich habe doch noch einen Eingabepuffer eingebaut, um "schnelles Umdrehen" zu ermöglichen.
- Textdateien (Levels und Highscore) sind jetzt UTF-8 kodiert, damit sollte es jetzt auf allen Systemen funktionieren.
- Ich habe versucht dass unter Windows die SFML DLLs mit installiert werden, wenn man das "install" target baut.
Die noch fehlenden Feutures wird es nicht mehr geben (für den Wettbewerb). In diesem Sinne: Einen guten Rutsch, man sieht sich im neuen Jahr.





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