[Sammelthread] Fallout 4

Stimmt nicht so ganz, wenn man irgend etwas verteidigen soll, aber ne längere Zeit es einfach ignoriert, hat man die Quest verloren.
Ist mir aber auch nur per Zufall aufgefallen.
Die Dinger zähle ich nicht zu den Nebenquests, genau wie die "Quests" die unter Miscellaneous erscheinen. Sind halt Hinweise die irgendwo festgehalten werden.



Naja nur die Hauptquests zu spielen ist zu wenig.
Ich beziehe mich auf Aussagen wie diese:
- Der nicht-Fanboy verliert nach 30-40 Stunden Spielzeit die Lust weil man nur mit nervigen Nebenquests zugeballert wird und es einfach nicht voran geht?
Das Spiel blockiert nicht den Fortschritt der Hauptstory weil man nicht X beliebe Quests erfüllt oder Ortschaften erkundet hat. Der Spieler bestimmt selber das Tempo.
 
Andere kleinere Quests erscheinen nur unter Miscellaneous, die ruhig eig. ignoriert werden können. Wer zwingt euch die Nebenquests zu spielen? Die haben ja keine Zeitbegrenzung oder Einfluss auf die Hauptmissionen.

Diese Verteidigungsaufträge der Siedlungen fallen unter diese Kategorie. Ignorieren würde ich diese Quests nie. Vor allem wenn man eine stark ausgebaute Verteidigung mit Wänden und Toren hat die die Angreifer auf eine Stelle zusammen laufen lässt braucht man nur per Schnellreise kurz hinreisen, auf das Geschreie warten, XP kassieren und dort weitermachen wo man 10 Sekunden zuvor aufgehört hat.

Hat auch mehrere Folgen wenn man diese Aufträge ignoriert:

# Alle Siedler werden getötet
# Alle Generatoren werden zerstört
# Alle Wasseraufbereiter werden zerstört (Brunnen bleiben interessanterweise stehen)
# Alle Pflanzen werden zerstört
# Inhalt der Werkbank wird geplündert

Gelegentlich sind auch andere Einrichtungsgegenstände wie Geschütztürme und Plünderbänke beschädigt.

Ich habe alle meine Siedlungen mit Wänden abgeschirmt und nur einen Eingang offen gelassen. Links und rechts neben dem Eingang baue ich Zäune damit Raider nicht bei meinen Geschütztürmen der Wand entlang vorbeischleichen können sondern frontal darauf zulaufen müssen. Oberhalb vom Eingang stehen zwei Raketentürme und zwei schwere Lasertürme, direkt hinter dem Tor innerhalb der Siedlung ein Schrotflintenturm. Den Schnellreisepunkt verlege ich mit der Matte auch weit in meine Siedlung hinein damit das Geschehen aus sicherer Entfernung beobachten kann (Raketentürme treffen auch Siedler wenn sie zu nahe beim Gegner stehen und zerstören genau so Pflanzen und Einrichtung wenn ein Gegner in die Siedlung rennt).
 
Hab auch mal ne Frage.
Ab wann gilt ein Ort auf der Karte als "abgeschlossen"?
Bei einigen steht es dabei und bei anderen kommt das irgendwie nicht.

Danke im voraus.

Doug
 
Ich glaube das kommt auf die Art des Ortes an. Manche sind ja potentielle Siedlungen, manche wiederum Quest-relevant und manche einfach nur so da.
Mir ist aber auch schon aufgefallen, dass ein ABGESCHLOSSEN nicht permanent ist. Durch die blöden Minutemen-Quests habe ich die Corvega-Fertigungsanlage bestimmt schon 4 mal komplett niedermachen müssen...
 


Du musst manchmal gewissen Dinge finden oder machen damit es als abgeschlossen gilt. Das kann von Heftchen sammeln, Notiz lesen, Holoband finden, Terminal hacken, Spezieller Gegner eliminieren usw. alles sein. Manchmal werden auch unentdeckte Quests wie in der Bibio auf dem Dach mit dem Grasshüpfer ausgelassen.
 
So, nach dem ersten Durchlauf auf Railroad (knappe 70h) mit diversen Sitequest, bin ich irgendwie leicht enttäuscht, obwohl alles in allem ein sehr gutes Spiel.

1. Es gibt nur Diamond-City (die ca. Megaton größe hat) mir fehlen ein paar mehr Städte und Regionen.
2. Die Begleiter reagieren zwar mit sprüchen auf die Situation, dennoch finde ich Piper/Valentine bei nem Institut quest ehr...Seltsam.
3. Wenn man nicht aufpasst, ist der Spaß mit der Bruderschaft und dem Institut schnell vorbei, da man es gefühlt 5 minuten nach dem Entdecken schon wieder weg bombt.
4. Die Powerrüstungen sind extrem OP, Begleiter reinstecken, Lasergattling verpasst und keine Probleme mehr.
5. Der "beschütze XY" Quest nerven, generell die Basen, bringen abgesehen von Schrott lagern und Mods keinen Mehrwert, die 4 Stationen könnte ich mir aber auch in ein Zimmer stellten.
6. Minuteman verschwinden nach den paar Quest gefühlt von der Bildfläche.
7. Gegner in Powerrüstungen sind keine Gefahr, begleiter angreifen lassen und den Kern raus schießen.

Dazu kommt wieder dieses X-Box typische scheiß Menü, trotz Pc-Version....

Trotzdem ziemlich gutes Spiel.
Werd jetzt erstmal anfangen die Hefte zu sammeln, die Bobbels hab ich schon alle.
 
Das wird sowieso abgewiesen. Von daher ist der Artikel verlorene Mühe.
 
Nach etwa 40h und nun irgendwas um Level 23 mach ich jetzt die Mainquest mit Fort Hagen. Macht spass und ich bin froh das ich es mir geholt habe. Werd mir nochmal was durchlesen wegen diesen Fraktionstrophies. Das is leider etwas schlecht gelöst aber is halt so.

Was sind so eure Lieblingsperks?
Bin froh das ich zu Anfang auf Luck und die 2 sammelperks gegangen bin.
Das hat es mir doch etwas erleichtert.
 
Vergiss Kronkorken perk, geh lieber auf Munition. Die ist einiges mehr wert.
Nerdwut hat mir schon paar mal das Leben gerettet.
 
Was sind so eure Lieblingsperks?

Abgesehen von den Perks die man zum Modifizieren von Waffen und Rüstung braucht und zum Bauen von Läden nur der Perk der den Schaden von halbautomatischen Pistolen steigert. Habe damit meine einzigartige 10mm Pistole (Der Erlöser) auf 96 Schadenspunkte gebracht, Kellogs 44er Revolver auf 192. Zum Vergleich: Einige Kaliber .50 Waffen machen nur 50 bis 60 Punkte Schaden und selbst der Raketenwerfer (150 Schadenspunkte) macht viel weniger Damage als mein Revolver. Ansonsten habe ich nur meine SPECIAL-Punkte auf 10 gebracht.
 
Also ich muss sagen, mit mods macht es echt viel mehr Spaß.

zz hab ich die alle dabei:
nicht alle aktiv, bin da noch am testen











 
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Aropo Mods: "Die Burg" mit 35 Siedlern macht echt Sinn. Draußen 4 Wasseraufbereiter (ergibt 160 Einheiten Wasser), die Palisaden mit essbarem Grünzeugs vollgestopft und alle Siedlungen mit Versorgungsrouten angebunden. Brauche nirgends mehr für Wasser und Nahrung sorgen und kann mich auf kompakte Festungen konzentrieren die sich gut verteidigen lassen. Mit der ganzen Brahminkacke die da anfällt kann ich mir in der Woche um die 100 Stück "Jet" basteln und habe damit (und dem überschüssigen Wasser) eine endlose Einkommensquelle.
 
Also Int. hab ich bis jetzt kaum geskillt. Hab auch alles soweit auf nicht Automatik Waffen weil die mir einfach besser gefallen. Bin nicht so der MG Typ.
Hab auch Action Boy genommen da ich fast immer VATS nutze.
Wahrnehmung zur Zeit auf 7 und Beweglichkeit auf 8 plus je einen Punkt von nem Rüstungsteil. Reicht zur Zeit aus.
Der Erlöser is echt super und Kelloggs Wumme hab ich gerade erst bekommen.

Also ist eurer Meinung auch der Wiederverwerter sinnlos weil man eh genug findet?

Kronkorkensammler hab ich nur einen Punkt und das bleibt auch so.
Munition Level ich wenn ich mal nen Punkt über hab.
 
Wiederverwerter ist Skillpunktverschwendung weil eine einzelne Plünderbank auf Dauer erheblich mehr bringt und die nur einen Siedler kostet. So hab ich in "Hangmans Alley" die gesamte Siedlung überdacht und mit Betten und Plünderbänken vollgestopft. Von den 18 Siedlern stehen 17 bei Plünderbänken, einer bei der Artillerie und diese absurde Kombination erzeugt drei Mal so viel Schrott-Gegenstände wie ich bei allen Händlern in Diamond City zusammen kaufen kann. Momentan liegen dort 16 Tonnen Schrott in der Werkbank.
 
Wenn man den Fokus nicht auf Siedlungen setzen möchte macht Wiederverwerter m.M.n. schon Sinn.
 
Siedlungen wollte ich eigentlich sein lassen und vielleicht nur am Ende die eine für Platin ausbauen. Aber auch nur vielleicht, das bisschen gebaue für die Minute Men nervt mich schon :/
 
Hi,

habe jetzt ca. 32h hinter mir. Bin, seit ich sie getroffen habe, mit Cait unterwegs. :) Die kann ja eigentlich recht gut Schlösser knacken. Allerdings habe ich immer noch nicht herausbekommen, wie ich der nun sage, "hey, knack mal das Schloß da". Also wie zum Henker sage ich ihr das?

Gruß
 
Guck sie an (aber steh nicht so nah vor ihr, dass das Dialog-Dingens aufpoppt), drück dann E (worauf sie meist entgegnet "Ja?", "Wie kann ich helfen?") und dann visierst du das Schloss an und drückst wieder E.
Dafür braucht sie jedoch Haarklammern, die du ihr zustecken kannst (per "Tauschen"). Aber pass auf, sie verbraucht relativ viele Klammern, so 5-10 Stück bestimmt für ein schweres Schloss.
Manchmal schafft sie es nicht auf Anhieb, dann einfach nochmal zuweisen, irgendwann schafft sie es.
 
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