• Hallo liebe Userinnen und User,

    nach bereits längeren Planungen und Vorbereitungen sind wir nun von vBulletin auf Xenforo umgestiegen. Die Umstellung musste leider aufgrund der Serverprobleme der letzten Tage notgedrungen vorverlegt werden. Das neue Forum ist soweit voll funktionsfähig, allerdings sind noch nicht alle der gewohnten Funktionen vorhanden. Nach Möglichkeit werden wir sie in den nächsten Wochen nachrüsten. Dafür sollte es nun einige der Probleme lösen, die wir in den letzten Tagen, Wochen und Monaten hatten. Auch der Server ist nun potenter als bei unserem alten Hoster, wodurch wir nun langfristig den Tank mit Bytes vollgetankt haben.

    Anfangs mag die neue Boardsoftware etwas ungewohnt sein, aber man findet sich recht schnell ein. Wir wissen, dass ihr alle Gewohnheitstiere seid, aber gebt dem neuen Board eine Chance.
    Sollte etwas der neuen oder auch gewohnten Funktionen unklar sein, könnt ihr den "Wo issn da der Button zu"-Thread im Feedback nutzen. Bugs meldet ihr bitte im Bugtracker, es wird sicher welche geben die uns noch nicht aufgefallen sind. Ich werde das dann versuchen, halbwegs im Startbeitrag übersichtlich zu halten, was an Arbeit noch aussteht.

    Neu ist, dass die Boardsoftware deutlich besser für Mobiltelefone und diverse Endgeräte geeignet ist und nun auch im mobilen Style alle Funktionen verfügbar sind. Am Desktop findet ihr oben rechts sowohl den Umschalter zwischen hellem und dunklem Style. Am Handy ist der Hell-/Dunkelschalter am Ende der Seite. Damit sollte zukünftig jeder sein Board so konfigurieren können, wie es ihm am liebsten ist.


    Die restlichen Funktionen sollten eigentlich soweit wie gewohnt funktionieren. Einfach mal ein wenig damit spielen oder bei Unklarheiten im Thread nachfragen. Viel Spaß im ngb 2.0.

[VIDEO] Die Evolution der Egoshooter

Malfunctioning Eddie

life is a roofie circle

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Ich denke, ich kann eines Tages mit 'm Lächeln im Gesicht den Löffel abgeben, ohne das Gefühl zu haben, dass mich der Liebe Gott behumst hat.

the-stranger.jpg

Hab jedes dieser Games gespielt :D
Was für ein Nostalgie Trip :T
Nur Unreal I vermisse ich direkt nach Half-Life
 

schippox

gesperrt

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Mir persönlich fehlt da einiges. Duke 3d, Shadow Warrior, Redneck Rampage, Heretic, Turok, aber ich denke persönlicher Geschmack spielt da auch ne Rolle.
 

Der3Geist

always feed the fish

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es fehlen schon einige, aber im video steht ja auch 1 Jahr = 1 Spiel.
Und ich bin mir nicht sicher ob viele eurer Spiele nicht im selben jahr erschienen sind.

Und wenn alle Prägenden spiele vorkommen würden, würde das warscheinlich die laufzeit des Videos weit nach oben treiben.
 

codec

Pixelschubserin ■

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Stimmt einige fehlen. Damals hab ich das Zeug auch noch gespielt. Bis 2002 rum.
Irgendwie hat man an den alten Spielen immer mehr Freude gehabt als an den Neuen.
 

N8wolf

fühlt sich gemobbt

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Hm ich finde es fehlen einige Titel die wirklich einen großen Sprung bei der graphik verursacht haben. Aber er ist dann später einfach zu seinen Mainstreamtiteln übergangen
 

Pleitgengeier

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@codec: Das geht uns glaube ich allen so, außer denen mit Baujahr 2000, die 2012 dann COD entdeckt haben :D

Unreal fehlt auf jeden Fall, und auch C&C Renegade
 

Mr_J

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@codec: Das geht uns glaube ich allen so, außer denen mit Baujahr 2000, die 2012 dann COD entdeckt haben :D[...]

Das liegt aber wahrscheinlich nicht mal unbedingt am Genre, sondern eher daran, dass Computerspiele zumindest zeitweise zuviel Fokus auf Grafik und zu wenig auf den Rest gelegt haben. Interessant ist es trotzdem zu sehen wie sehr sich die Grafik verändert hat. So eine Reihe würde für RPGs wahrscheinlich auch gut ausschauen, angefangen mit Klassikern wie Might & Magic 1 (bin erst bei 3 eingestiegen) bis hin zu Skyrim. Alternativ kann man sicherlich auch eine gute Übersicht über die Grafikentwicklung kriegen wenn man sich einfach mal diverse Benchmarkprogramme installiert und laufen lässt, z.B. die Reihe von Futuremark (ehemals MadOnion).

MfG
Mr. J
 

Pleitgengeier

offizielles GEZ-Haustier

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@Mr_J: Bei Aquamark 3 wurde die Zeit nicht über die Framerate geregelt sondern es wurde einfach eine feste Anzahl Frames gerendert.
Auf heutigen Rechnern erkennt man überhaupt nichts, nur bei den besonders aufwändigen Effekten (die damals aktuelle Rechner auf <15FPS drückten) erkennt man etwas von der Handlung weil die Framerate etwas absinkt^^
 
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