[C / Java ] Grafikkartenausgabe aufzeichnen

Roin

Freier Denker
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22 Juli 2013
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Hey Leute,

ich bin jetzt kein Spezialist was #C oder Java angeht, aber so das nötigste kann ich wohl;-)

Ich suche jetzt eine Bibliothek (am besten mit Beispielcode), mit der man auf die Ausgabe der Grafikkarte zugreifen kann.
Für den Anfang würde ich auch gerne nur den normalen Desktop aufnehmen können, aber es wäre schön, wenn ich das auch später entsprechend mit Auflösung und Fenstern/Anwendungen einstellen könnte, was genau aufgenommen werden soll.
Man kann ja zum Beispiel an einer Grafikkarte mehrere Bildschirme angeschlossen haben und möchte aber nur einen aufnehmen. Oder man hat die Möglichkeit etwas in 4k auszugeben, möchte aber nur in 720p aufnehmen oder ähnliches.

Ich habe mir gedacht, wenn ich dann entsprechend Thumbnails oder so zusammensuche oder halt auch einfach ein Video erstellen möchte, ich einstelle, wieviele Bilder pro Sekunde gewollt sind, mein Programm dann versucht die zu erreichen und wenn es halt nicht geht, macht er halt etwas weniger. Und dann die Dateien entsprechend benannt abspeichert, sodass man sie später mit etwaigen Programmen zusammenschneiden kann.

Ein Bonus wäre natürlich, wenn ich auch gleichzeitig den Ton mit aufnehmen könnte.


Im Endeffekt möchte ich etwas wie Fraps oder sowas in der Richtung mal in Angriff nehmen.
Kann mir da jemand vielleicht was empfehlen?

Ich vermute ich sollte eher auf #C (oder C++) schreiben, da Java bei derartigen Anwendungen vermutlich ziemlich ressourcenhungrig wird, oder?

LG
 
Könnte sein, dass man für dein Vorhaben etwas mehr als "das Nötigste" brauch. Du kannst dir mal durchlesen, auch wenn er schon älter ist. Dort werden auch noch einige interessante Ansätze erklärt. Ist vielleicht sogar interessanter für dich. So als fertige Bibliothek hab ich auf die Schnelle nur gefunden. Entsprechendes Budget ist aber voraussetzung.
 
Was spricht gegen die Verwendung von solchen Programmen wie Fraps oder Dxtery?

MfG
Mr. J
 
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Du kannst dir mal durchlesen, auch wenn er schon älter ist. Dort werden auch noch einige interessante Ansätze erklärt.
Das ist schonmal ein guter Artikel - den werde ich mir in ruhiger Minute nochmal zu Gemüte führen, um den etwas besser zu verstehen - beim Überfliegen bleibt da ja nicht viel hängen.

So als fertige Bibliothek hab ich auf die Schnelle nur gefunden. Entsprechendes Budget ist aber Voraussetzung.
Geld ausgeben wollte ich jetzt aber nicht dafür - daher ja auch u.a. das selber programmieren

Was spricht gegen die Verwendung von solchen Programmen wie Fraps oder Dxtery?
Ich möchte einfach lernen, wie man etwas derartiges programmieren kann und wo man etwas optimieren kann. Theoretisch könnte ich Fraps und Co. nutzen, doch ich möchte sehen, ob ich etwas "besser" machen kann und mir einfach mein Programm selber anpassen können. Fraps hat zwar ein paar Einstellungsmöglichkeiten, doch man kann sicher das ein oder andere anders lösen. Ob das nun besser ist oder nicht, wird man später sehen.

Ich habe einfach gedacht, dass da bereits entsprechende Klassen geschrieben wurden, mit denen man auf die Ausgabestreams der Grafikkarte zugreifen kann. Immerhin gibt es ja für alles schon irgendwo eine Bibliothek.
 
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