• Hallo liebe Userinnen und User,

    nach bereits längeren Planungen und Vorbereitungen sind wir nun von vBulletin auf Xenforo umgestiegen. Die Umstellung musste leider aufgrund der Serverprobleme der letzten Tage notgedrungen vorverlegt werden. Das neue Forum ist soweit voll funktionsfähig, allerdings sind noch nicht alle der gewohnten Funktionen vorhanden. Nach Möglichkeit werden wir sie in den nächsten Wochen nachrüsten. Dafür sollte es nun einige der Probleme lösen, die wir in den letzten Tagen, Wochen und Monaten hatten. Auch der Server ist nun potenter als bei unserem alten Hoster, wodurch wir nun langfristig den Tank mit Bytes vollgetankt haben.

    Anfangs mag die neue Boardsoftware etwas ungewohnt sein, aber man findet sich recht schnell ein. Wir wissen, dass ihr alle Gewohnheitstiere seid, aber gebt dem neuen Board eine Chance.
    Sollte etwas der neuen oder auch gewohnten Funktionen unklar sein, könnt ihr den "Wo issn da der Button zu"-Thread im Feedback nutzen. Bugs meldet ihr bitte im Bugtracker, es wird sicher welche geben die uns noch nicht aufgefallen sind. Ich werde das dann versuchen, halbwegs im Startbeitrag übersichtlich zu halten, was an Arbeit noch aussteht.

    Neu ist, dass die Boardsoftware deutlich besser für Mobiltelefone und diverse Endgeräte geeignet ist und nun auch im mobilen Style alle Funktionen verfügbar sind. Am Desktop findet ihr oben rechts sowohl den Umschalter zwischen hellem und dunklem Style. Am Handy ist der Hell-/Dunkelschalter am Ende der Seite. Damit sollte zukünftig jeder sein Board so konfigurieren können, wie es ihm am liebsten ist.


    Die restlichen Funktionen sollten eigentlich soweit wie gewohnt funktionieren. Einfach mal ein wenig damit spielen oder bei Unklarheiten im Thread nachfragen. Viel Spaß im ngb 2.0.

XBOX ONE zu SCHWACH, Call of Duty Ghosts und Titanfall nur in 720p.

k-p-o

Core Gamer

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ist doch Quatsch und im Voraus nicht zu beurteilen.
Abwarten was für Spiele rauskommen und wie diese Spiele sich im direkten Vergleich schlagen.
Die PS3 hatte im Gegensatz zur XBOX360 auch die potentere Hardware, trotzdem haben die Entwickler aus der XBOX deutlich mehr rausgeholt...

So richtig mit Videospiel Konsolen hast du dich noch nicht beschäftigt, oder?
 

Schwarzhut

Guest

S
@k-p-o:

elgitarre ganz bestimmt nicht :coffee:
Frag mich schon die ganze Zeit wovon der Typ überhaupt eine Ahnung hat :unknown:
 

ElricM

Core Quäler

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Hallo miteinander,

ich finde die Diskussion "Meine zukünftige Konsole ist sicher besser als Deine" immer wieder amüsant ;)

Also, meine Videospielkonsolen-Historie: Amiga-CD32, Phillips-CD-I, Sega-Saturn (mit MPEG-1 Karte 8), Dreamcast, PS-1-2-3 und X-Box 1+360.

Habe sie alle noch, samt passenden "Röhren"-Fernseher.

Und die einzige Variante, die Diskussion zu entscheiden, welche Konsole nun die bessere ist ... als echter FAN -> BEIDE Kaufen :D

Das wird ein schöner November :cool:
 
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kuppy

creative mind

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/embargo

Digital Foundry: Face-Off Preview: Battlefield 4 next-gen vs. PC

First up, a few crucial points on our test methodology. It's worth noting that these captures are taken from Xbox One and PS4 development kits, as used by the game-makers themselves to ensure the game runs within the parameters of the retail hardware released this November. Also, the code is what DICE claims to be in a near-finalised state, where only very minor tweaks will be implemented over and above what we're seeing here. Day one patches will no doubt be in the pipeline, but clearly this is a build in which confidence has been placed; Electronic Arts' reps put up no boundaries between us and each version of the game, leaving us entirely to our devices. But we have to stress that we will be re-testing on production next-gen console hardware, with any day one patches installed.
Needless to say, there are some basic differences in image quality that need knocking on the head right away. Chief among them is the hot topic of internal resolution, where we determine that the Xbox One code is indeed running at 1280x720. If this is set in stone for release - as is likely - the Microsoft version is poised to give us the most aliasing of the two next-gen platforms by a noticeable degree, and is only a stone's throw from the sub-720p resolutions of current-gen releases. On the other hand, the PS4 version delivers a whopping 1600x900 resolution in all modes, giving it a 50 per cent lead in output pixels overall. As well as cutting down on jagged edges, this reduces the amount of pixel shimmer we see in motion on complex shaders or thin geometry, with distant power lines, scaffolding and other elements with sub-pixel elements creating unwanted flickering on Xbox One.

But the differences we saw don't just stop at resolution. Both versions are treated to post-processing anti-aliasing too, seemingly equivalent to the refined, high setting on PC. However, this doesn't tell the whole story. As you may notice in our screengrabs, the actual results on PS4 lack the corresponding level of crystal clarity we'd expect of such a significant resolution boost. This should surely be a home run for Sony's console, but what is likely to be a software-based upscale to 1080p delivers less-than-stellar returns, and for better or worse leaves the Xbox One with an often crisper looking, albeit much more aliased image.

What is curious is the level of "pop" given to the Xbox One's textures, where - bizarrely - artwork often seems to be more detailed than on PlayStation 4. In high contrast scenes, we sometimes see a kind of halo effect around some detail, which may suggest some kind of artificial detail-boosting post-process. Whether this is part of Microsoft's new upscaling tech remains to be seen, but we were reminded of the Medal of Honor effect seen in the Darbee Darblet review. However, what is added to texture detail also seems to be applied to XO's most ugly element - its highly noticeable sub-pixel break-up.

Regardless, the overall impression is that the gap is closed just a touch between the Microsoft and Sony platforms. The soft blur on PS4 comes across as a missed opportunity given the extra leg-work needed by the PS4's troves of GDDR5 RAM and GPU compute units to hit this 1600x900 mark. Nevertheless the image in motion is clearly the superior of the two - if not quite the knock-out smash we'd expected based on the raw metrics. As the template for what could be achieved with zero upscaling, the PC version highlights the benefits of running at a full 1920x1080 and the 4x MSAA provides the icing on the cake in terms of image quality. Where marking out enemies on the horizon is concerned, the heightened pixel count on an unfiltered, multi-sampled image makes for a tangible, desirable difference.

This leads us to a second issue that affects both console releases: gamma levels. We went into the review event having never hooked up our equipment to either next-gen platform before, and our tests with BF4 gave some curious results we want to revisit with the final game on retail hardware. Similar to the Xbox 360, Microsoft's new platform seems to enforce a colour push towards the lower end, leaving us with more saturated colours and deeper blacks. It's just cause to head towards Battlefield 4's brightness settings, but in the interest of a fair test we kept this at the default 30 per cent for all platforms.
Both PS4 and Xbox One versions are sights to behold having spent eight years with current-gen platforms, but in their current states, neither can topple the PC's crown at ultra settings - instead coming in closer to its high setting. Cutbacks have been made, including lower resolution alpha used for water and fire effects. The PC also achieves unnoticeable level-of-detail (LOD) streaming as we run across the battlefield, while grass tufts and rocks still visibly fizzle into view on next-gen platforms. Lighting and bloom take a knock too in the step from PC, and it's apparent that individually lit particle effects are used more liberally in like-for-like cut-scenes. The gap is there, but as it turns out, this is all for the greater good of performance.
DICE's flagship shooter series has gone from strength to strength in recent years, with the Frostbite 3 engine readily adaptable to the eight-core CPU setup of the Xbox One and PS4. At last, the series is given some breathing room on home consoles when balancing between visuals and performance; unlike the last generation that struggled on both fronts, we can now have our cake and eat it. With a v-synced 60fps target in mind for all modes, the ambition is clearly to eliminate the input latency inherent in the target 30fps feedback on Xbox 360 and PS3, and replace it with snappier controls to encourage true, competitive online play.

To get a sense of how frame-rates compare in like-for-like tests, we synchronise cut-scenes and pair up some of the campaign's more flavoursome battles. The turnout is a convincing 60fps throughout the relatively short four to five hour campaign, with dips to the 50fps mark only perceptible during rare moments in cut-scenes of the Shanghai and China stages.

Having moved ahead in terms of image quality, there's no doubt that Sony's new platform comes out on top overall in the performance metrics too. This is best demonstrated in matching sequences, such as a cut-scene on a Shanghai river where it commands a constant 2-4fps lead, and likewise during the tearing apart of a battleship. In terms of gameplay, the gap widens further during the cannister explosion on the Fishing in Baku stage, with a disparity at well above these numbers - the PS4 regaining 60fps much faster than the fluctuating Xbox One code. We see occasional XO wins in like-for-like testing too, but in our single-player tests, it is clearly the PS4 code that is in the ascendant.
Perhaps the biggest takeaway is that, in this near-finalised state, the PS4 offers a superior experience on several fronts. The resolution is higher at 1600x900, as compared to the tried and tested 1280x720 on Xbox One, suffering as it does for more visible aliasing artefacts. Visually, the PS4 has a marked advantage with ambient occlusion effects too, which simply isn't matched on Microsoft's platform with the build we played.
While we've been able to come to some interesting conclusions thus far, we have to stress that this is far from the definitive, final word - it's an assemblage of observations on image quality and performance acquired outside of standard conditions and indicative only of the build we saw at the event, running on development hardware. We will be revisiting the game on retail consoles and giving the Xbox One Kinect and multiplayer modes the vigorous testing they deserve. Over and above that, despite all the next-gen excitement, we shouldn't forget that there are still the current-gen versions of the game to cover too. Our Battlefield 4 coverage is far from complete - there's much, much more to come.
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same old same old
die anderen meltdowns, naja

edits kommen gleich //gifs..







Edit: IGN Video (incl. MP)

Limited RGB
 
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Malfunctioning Eddie

life is a roofie circle

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Also der größte Lacher ist wohl die Auflösung,
wenn next-gen für MIcrosoft und Sony 720-900p bedeutet dann wird meine persönliche Next Gen eine Steam Box oder ganz einfach mein normaler PC werden, is ja richtig lächerlich...wir haben 2013......fast 14,
gut das vorab mal jemand verglichen hat ich fühl mich jetzt so als bräuchte ich überhaupt KEINE der neuen Konsolen
 
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Mr_J

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Letzten Endes muss jeder wissen wieviel Grafik er persönlich braucht. Ich kann auch sehr gut grafisch weniger perfektionierte Spiele wie z.B. Minecraft oder Unepic spielen, mir persönlich ist der Inhalt wichtiger als die Grafik. Darüber hinaus wird bei modernen Spielen die Grafik auch bewusst unrealistisch gehalten, da die Spieler dies als ansehnlicher empfinden als eine strikt realistische Grafik.

MfG
Mr. J
 

Malfunctioning Eddie

life is a roofie circle

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Na wenn die einzige Neuerung der Next Gen (abgesehen von den Kameras die schopn vor 2 Jahren keine Sau interessiert hat) die Grafik ist interessiert sie mich natürlich, sonst würde ich mir einfach nen neuen/alten Dreamcast zu Weihnachten ordern.
Und obwohl ich ebenfalls Wert aufeine gute Handlung lege könnte ich Lands of Lore von 1993 heute trotzdem keine 15 Minuten mehr spielen:unknown:

und ja der Uncanny Valley Effekt is mirt auch bekannt, es geht mir ja auch nicht um "realistischere" Grafik sondern um HD-Ready Auflösungen von vor 8 Jahren,damit hat man damals schon Werbung gemacht als die Fußball WM in Deutschland war.... :D
 

Mr_J

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Malfunctioning Eddie;119165[... schrieb:
sonst würde ich mir einfach nen neuen/alten Dreamcast zu Weihnachten ordern.

Wobei das Beispiel schlecht ist, da in diesem Bereich wohl eher keine neuen Spiele mehr erscheinen oder?

Und obwohl ich ebenfalls Wert aufeine gute Handlung lege könnte ich Lands of Lore von 1993 heute trotzdem keine 15 Minuten mehr spielen:unknown:[...]

Tja, da dürfte ein wesentlicher Unterschied liegen, denn ich kann ohne Probleme solche alten Spiele wie Lands of Lore, Dungeon Keeper, Eye of the Beholder 2 oder Wizardry 7 spielen und störe mich nicht wirklich an der Grafik.

MfG
Mr. J
 

gelöschter Benutzer

Guest

G
So richtig mit Videospiel Konsolen hast du dich noch nicht beschäftigt, oder?

der war gut!
Aber nein, du hast recht, die aktuellen Konsolen die es noch gar nicht zu kaufen gibt habe ich noch nicht getestet, die alten dafür umso mehr;)

Es ist doch unstrittig dass es Multiplattformgames gibt die auf der XBOX360 besser aussehen als auf der PS3, oder?
Umgekehrt sind es eher sehr, sehr wenige Spiele die auf der PS3 besser sind.
Klar, viele sind auch gleich. Trotzdem hat die XBOX halt etwas die Nase vorne. Und das sage ich weil ich beide Konsolen kenne und besitze.
Ich hatte fast jede Spielekonsole der letzten 20 Jahre... So viel zum Thema keine Ahnung. Nur ist es mir halt möglich die Dinge realistisch und ohne Fanboy-Brille zu sehen.

Es war bisher immer so, dass der Erfolg einer Konsole lang- und mittelfristig immer sehr stark davon abhing welche Spiele es auf ihr gab.
Und da sehe ich bez. Exklusivtitel keinen Vorteil für die PS4.

Weniger spekulieren, weniger Fanbrillen, mehr abwarten wie es sich entwickelt.
 
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Lokbob

NGBler

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Der Kontrast der XO ist viel zu dunkel, die Kantenglätung ist auch grauenhaft. Beide schauen aber recht bescheiden aus. Einige Texturen wirken so wie diese Pappmänchen am Strassenrand in Rennspielen.

Killzone ist der einzige richtige Nextgen Titel bisher, leider ist das Spiel selber langweilig.

Im Jahr 2020 will ich aber aufjedenfall nicht mehr in HD Ready 720p spielen, haha.

Es war bisher immer so, dass der Erfolg einer Konsole lang- und mittelfristig immer sehr stark davon abhing welche Spiele es auf ihr gab.
Und da sehe ich bez. Exklusivtitel keinen Vorteil für die PS4.

Gerade in sachen Exclusivtiteln vertraue ich Microsoft nicht mehr, ich hab meine 360 das letzte mal im Jahr 2009 eingeschaltet. Ist natürlich subjektiv, aber im Vergleich hat Microsoft absolut versagt (für mich) und ich sehe nichts das darauf hindeutet das es sich mit der Xbox one bessert.
 

gelöschter Benutzer

Guest

G
da könntest du recht haben, aber wie gesagt, man muss einfach mal abwarten was kommt.
 

Mr_J

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[...]Im Jahr 2020 will ich aber aufjedenfall nicht mehr in HD Ready 720p spielen, haha[...]

Ich fänds schick wenn sich bis dahin Monitore und HIDs erledigt hätte und man eine Direktverbindung kriegt (Datenbuchse aus Shadowrun lässt grüßen :D) oder es weniger invasive Verfahren für die Direktübertragung gibt. Wird aber wahrscheinlich noch etwas länger dauern.

MfG
Mr. J
 

kuppy

creative mind

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@Lokbob: Beim Kontrast hat wie verlinkt DF leider etwas daneben gehauen, da sie von Dice zu sehr eingeschränkt wurden, dass dürfte zum Release aber nicht noch mal passieren, an der Auflösung ändert es aber natürlich nichts. Der PS4 Texture Bug dürfte zum Release außerdem bestimmt noch beseitigt sein.

Ja, Killzone ist Welten dagegen, so ist Forza.
 

Malfunctioning Eddie

life is a roofie circle

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Ich denke mir tuts hauptsächlich um die ganzen old+next gen cross Titel Leid die dieses Jahr erscheinen/erschienen sind
weil es ja bedeutet das es Ewigkeiten dauert bis weitere Titel der Reihe dann als reine Next-Gen Versionen erscheinen :)


@Mr_J:

Ja Datenbuchsen ftw:T

Aber dann bitte auch BTL:p
 

sasuke_91

Die kleine Hilfe

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900p finde ich jetzt auch nicht allzu berauschend. Bin ja doch etwas enttäuscht. Aber okay, dürfte sich bei beiden in Zukunft noch ändern.
Die Launchtitel interessieren aber ja auch keine Sau.

Gruß Sasuke
 

Malfunctioning Eddie

life is a roofie circle

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um noch etwas Öl ins Feuer zu gießen

Black Flag auf der PS4(Xbone Bilder hab ich keine Gefunden)
sieht so aus als ob ich mir das alles doch für den PC holen werde und eine Next Gen Konsole wirklich erst irgendwann nächstes Jahr ins Haus hole
bigimage.jpg
 

gelöschter Benutzer

Guest

G
das sind aber noch alles Beta-Versionen und nicht die endgültige Fassung, oder?
 

Lokbob

NGBler

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das sind aber noch alles Beta-Versionen und nicht die endgültige Fassung, oder?

Die ganzen Launch Titel wurden bestimmt schon vor 2 Monaten auf Disc gepresst.
Ist dieses Bild mit der COD:Ghosts Version für Xbone nicht schon 3 Wochen oder so her. Die Review Versionen waren bestimmt die ganz normalen Retail discs.
 
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