[PC] The Elder Scrolls Online

Wie zu erwarten war, kann man schon daddeln... seit ca. 16 Uhr ;-)

--- [2014-02-07 19:37 CET] Automatisch zusammengeführter Beitrag ---

1) keine Wasserzeichen mehr in den Screenshots (gut, die Presse ist eingeladen, kein Wunder also)
2) Templar spielt sich einfach 100x geiler als der komische Dragonknight!
3) Irre Ladezeiten teilweise beim Gebietswechsel
4) Im vgl. zum Stresstest verdammt viel losgewesen im Startgebiet
5) Rothwardone-Templer (Dolchsturz) Bündnis [falls wieder eine Umfrage kommt, ich kann mir sowas einfach nicht merken]
 
Zuletzt bearbeitet:
Requesting Character Load.... Und dabei bleibt es dann :confused:
Muss ich wohl doch erst noch ne Runde Battlefield spielen und dann nochmal probieren.
 
Die NDA wurde heute aufgehoben. Also kann ich ja mal meine lange Liste abarbeiten, welche Grund ist, dass ich mir ESO eben NICHT anschaffen werde ... ja, ich weiß, es war eine Beta, allerdings war letztes Wochenende der wohl vorerst letzte große öffentliche Test, die Version auch schon als Final betitelt. Das ganze sind lose Eindrücke aus 2 Betawochenenden (Stresstest im Januar und der Test letztes WE).

Screenshots aus der Beta, wo ich mal wahllos auf Druck gepatscht habe:

blutdornquestugbls.png

mageguildhkluf.png

inventarr6xik.png

inventoryoxb76.png

groupvpzka.png

dearthx2awa.png

view9ryhh.png

frontdk4bl9x.png


So ... 1. Char war ein Dragonknight. Auf 2h, weil 2h ja wums macht. Sprich eigentlich reiner Damagedealer. Geskillt auf Grip und halt 2h.

Problem: Der DK als DD auf 2H gespecct macht einfach mal gar keinen Schaden ._. 2 Mobs auf gleichem Level waren schon stark kritisch und gingen nur mit Pot - das kann ich ja problemlos akzeptieren, durchroflen ist eh langweilig. Allerdings habe ich zB bei der Mage Guild Quest (da, wo man den Raptor töten muss) echt böse geknabbert. Eigentlich bei allen Quests mit speziellen Bossmobs. Das ist dann halt doch etwas witzlos, dass man +2-3 Level brauchte, weil das Kackvieh sonst nicht umfallen wollte. Interrupten bzw. Charge und AoE ausweichen waren ja gar nicht so das Problem, aber er hat mich halt sonst auch sehr gut angeknabbert und ich im Gegenzug kein bis wenig Schaden gemacht :rolleyes:
Der DK stammte vom Stresstest Wochenende. So mit ~13 rum sind mir auf der Insel die Quests ausgegangen und ich musste zwischendrin schon grinden. Die "Idee" der Truhen die spawnen ist okay, aber ... witzlos insofern das die Spawnpunkte halt nicht varrieren. Fröhliches Kisten campen! ... das Schlossknack System ist massiv behi... ehm... dämlich. Hat mir in Skyrim 100x besser gefallen - in ESO habe ich immer das Gefühl mal klappt's und mal nicht. Da kriegst 'ne Einfache Kiste im 1. Versuch offen und bei einer anderen verballerst du 10 Dietriche weil es halt einfach nicht will obwohl du es richtig machst.
Dann - Gruppe gebildet für so 'n Questline Endboss. So 'n großes Vieh was man per Gegenstand (also 'E') interrupten musste damit es nicht in die Lava rennt und sich heilt. Tjo... man landet in verschiedenen Phasen. Absoluter Bullshit insofern das man sich auch nicht zum Grouplead oder halt Groupmate porten kann in die Phase. Wozu braucht man dann überhaupt 'ne Groupfunktion? Witzlos und unnötig. Nutzt dir rein gar nichts halt. Sehr, sehr schlechte Umsetzung - wenn das so bleibt, mutiert ESO für Randomplayer ohne feste Questgruppe zum reinen Solospiel was das leveln angeht. Da man Kills / Items ja auch angerechnet bekommt, wenn man einfach irgendwo draufhaut, besteht da einfach kein Bedarf zum Gruppenbilden.
Crafting ist ... okay. Das skillen auf den Glow ist sehr empfehlenswert, wenn man alles mitnehmen will. Für Enchanting lohnt es sich aber imho nicht, die Runensteine sind durch den farbigen Kern sowieso auf 100m Sichtbar und der Glow hilft nicht, wenns hinter einem Felsen ist oder so. Bei Pflanzen fand ich es aber ganz nützlich, wobei mir 1/3 reichten, ob jetzt 20m oder 30m hat nicht so den Unterschied gebracht. Sobald man alle Grafiken kennt, braucht man da den Skillpunkt auch nicht mehr rausschleudern, am Anfang ists zur Orientierung sehr nett.
Das Skills leveln per Bücher (zB in der Mage Guild) ist wie in den Singleplayer Titeln, nett da was mitzunehmen, aber im Grunde ist das so wie die Skyshards und Kisten. Das sind so Punkte, die du fast zum anlaufen gezwungen bist um das bestmögliche rauszuholen. Das ist mir einfach zu statisch für ein MMO. Da ist einfach so dieser Zwang hinter, gerade bei den Shards - und da fanden sich ja im Beta Forum schon innerhalb kürzester Zeit exakte Ortsangaben. Das gleiche halt wie in SW:ToR mit den Cubes die man für +Stats sammelte.

Mein DK war zum Ende vom Stresstest Stufe 13, mitten drin ja die Serverprobleme wo das einloggen nicht funktionierte etc.pp. - war vom DK ansich aber als DD eher enttäuscht.

Zum zweiten Test habe ich mir 'n Templar gebastelt. Anderes Bündnis, man will ja nicht alles doppelt durchspielen.

Templar ist ja überwiegend Heiler bzw. die einzige der Klassen mit Healbaum. Heilen ist aber mal so gar nicht meins, also habe ich den eher als Hybrid gespielt - auf Spear als Magiekomponente mit Knockback, Charge und den kleinen Cleave sowie Dual Wield als Waffenwahl. Offensiv halt. Überwiegend nur im Spear Baum geskillt, im Dual Wield Baum habe ich nur 1 aktiven und 1 Passiven (Offhand DMG) mitgenommen. Dazu Alchi und Enchanting als Craftingberufe sowie 2 der Healspells aus dem Healbaum. Rüstung bunter Mischmasch von dem was halt so gefallen ist, aber überwiegend Light Armor mit +Magicka. Geskillt nichts in der Richtung.

Ganz anderes Spielgefühl als der DK. Mehr Wums - zwar immer noch kleinere Probleme bei Questline Endbossen, aber durch den 2. Spell im Healbaum (2 Sek AoE Heal inkl Selfheal) war alles machbar, wenn auch mit viel rumgekite. Lief insgesamt geschmeidiger. Templar wäre wohl das gewesen, was ich als eigentlich ausgewiesener Stealtherfreund (Infi, Shadowblade in DAoC, Rogue in WoW) in MMOs gewählt hätte. Die Stealthmechanik in TES gefällt mir allgemein nicht, weswegen das gar nicht zur Debatte stand.

Erstmal: Ladezeiten. Die Hölle. Im Vergleich zum letzten Test wahnsinnig ätzend, tlw. 10 Minuten beim Zonenwechsel. Gut, ESO lag bei mir nicht auf der SSD, lags beim Stresstest aber auch nicht. Grafikeinstellungen etc. alle gleich, das Problem hatten wohl alle oder zumindest sehr viele. Hat so den Spielfluß massiv gehemmt, aber das schiebe ich mal auf Beta, weil Beta. War auf jeden Fall eine Verschlimmbesserung.
Zweitens: Dutzende verbugte Quests. Hatte ich im ersten Stresstest gar nicht, umso krasser war es mit dem Templar. Konnte viel nicht weitermachen...
Drittens: Keine Erweiterung -.- wie im letzten Stresstest nur bis Stufe 17 / keine weiteren Gebiete testbar :\ so weiß man erst recht nicht wie das Endgame ggf. aussieht und sorry, aber ESO schreibt sich PvP auf die Fahnen, dann sollte man wenigstens das im Endgame testen können, meinetwegen auch mit generierten Stufe 50 Charakteren verschiedene Schlachtmodi etc. anspielen.

Allgemeiner Krempel + UI etc.:

An der Synchronisation hat sich in dem Monat zwischen Stresstest und letzter Woche nichts geändert.
Die Bugs, welche im Stresstest gemeldet wurden, waren nicht behoben.
Die Steuerung ist stellenweise massiv unglücklich - so ist zB die Avoid mechanik über Doppeltippen der Pfeiltasten gelöst und liegt nicht auf WASD - was soll das den? Gerade in ESO musst du 1 Hand zwingend auf der Maus haben (und eigtl. in jedem anderen MMO auch) und die andere liegt bei WASD um 1-5, Q und R bedienen zu können. Sehr unglücklich gelöst. Und vA löst das auch nicht vernünftig aus.
Warum hat man Area Autoloot eingeführt? Stimmungskiller irgendwie. Ja, Bequemlichkeit etc., man könnte ja fast noch mit leben wenn man wenigstens sehen würde WAS gelootet wurde. Aber es gibt ja kein System Window oÄ im Chat ...
Apropro Chat, sehr unglücklich das man die freie Maussicht nicht Standardmässig auswählen kann. Wenn ich was anklicken will, was im Chat gelinkt wurde, muss ich erst mal per Enter den Chat öffnen oder per "." den Modi umschalten :rolleyes: Umständlicher gehts nicht. Fixierte Maus finde ich eh immer unglücklich.
Das Inventory ist so ... Skyrim. Ich vermisse soviel... vernünftige Filteroptionen wären mal das eine. Schön das man nach DMG/Armor sortieren kann, und dann? Wie wäre es nach Waffentyp (1h, 2h, Stab etc) oder Armortyp sortieren? Wie wäre es mit nach Rarität sortieren?
Warum kann man die Quickslots nicht alle belegen mit Shortcuts? Als Templar brauche ich, der auf Magic Offensive geskillt ist, Magicka Pots und Health Pots. Das Quickmenü + Auswahl im hitzigen Fight aufrufen um den Pot auszuwählen (vA wenn man später sehr wahrscheinlich noch SpellCrit, Resistance, Haste etc. Pots verwenden will/muss) dauert viel zu lange, ist umständlich, ist einfach nicht zeitgemäß. Ein Quickbind wäre ideal. Die entsprechende permanente Ansicht der Bar + Anzahl der Pots lässt sich sicher bequem per Addon lösen.
Apropro Addon, warum wurde die LUA Schnittstelle nicht zum testen freigegeben?
Der Questtracker ... wieso trackt er nur eine Quest? Mein Kollege, der auf US Server gespielt hat (+ Originalton), konnte rechts alle Quests tracken bzw. neue Quests wurden automatisch getrackt. Auf dem EU Server... konnte das irgendwie keiner. Hatte Matz jetzt Glück :D Oder hatten wir den Bug. Hoffentlich letzteres.

Berichtet mal von euren Erfahrungen.

lg
 

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Die Stresstest-Wochenenden für "The Elder Scrolls: Online" sind nun (leider) vorbei, aber ich konnte endlich ein paar Eindrücke sammeln und für mich interessante Fragen klären.

Zunächst kann man sagen, dass dieser "Stresstest" eigentlich verdammt gut gelaufen ist. Die Pforten des Spiels öffneten schon viele Stunden vor dem angekündigten Termin und man konnte einwandfrei spielen. Auch zur eigentlichen Startzeit blieb das große Serverkotzen aus. Erst Samstag Abends gab es Login- sowie Latenzprobleme, jedoch kann ich mir gut vorstellen, dass Zenimax Online hier dann ggf. auch mal absichtlich Engpässe zum Testen eingebaut hat. Ganz fehlerfrei an sich lief der Build jedoch nicht. So crashte das Spiel während des Ladebildschirms bei mir mehrmals zurück zum Desktop, oder man hing einfach in eben jenem Ladebildschirm fest. Foreneinträge belegen aber, dass dies nicht an mir lag. Auch waren diverse Quests verbuggt, Ereignisse traten nicht ein oder Mobs erschienen nicht, was allerdings in einer performanceorientierten Beta zu vernachlässigen ist.

Grafisch kann sich der Titel sehen lassen und liegt ein wenig unter Skyrim-Niveau. Aber wenn die Sonnenstrahlen durch die Baumwipfel brechen oder sich das Mondlicht in einem plätschernden Fluss spiegelt, kommt die gewünschte Atmospähre auf. Die Charaktermodelle haben die gewohnte Qualität, auch wenn hier mehr drin wäre. Es fallen einem viele kleine Details auf, wie Frösche in Tümpeln, Katzen, die von Hunden gejagd werden oder Vögel, die aufgeschreckt wegfliegen, wenn man sich nähert. Sieht man jedoch genauer hin, bemerkt man einige wirklich sehr unscharfe Texturen. Auch fehlt es leider an ein wenig Anti-Aliasing. Dieses wird zwar in den Grafikoptionen angeboten, scheint mir jedoch nur ein mäßiges FXAA zu sein, welches einfach nur einen Unschärfefilter über das komplette Bild legt. Einstellungen über den Treiber ließ das Spiel nicht zu, hier gilt es auf die finale Version zu warten. In den Städten kommt es noch zu Performance-Einbrüchen, bleibt aber jederzeit spielbar.

Die Gespräche mit den NPC wie auch die Quests sind vollvertont, was nur wenige Spiele in dieser Größenkategorie bisher boten. Durch das ganze Testwochenende hindurch kam mir löblicherweise keine Quest ala "Besorge 12 Spinnenbeine" oder "Töte 15 Bären" unter und wenn doch, war diese Anforderung so gut in der eigentlichen Quest versteckt, dass es mir nicht wirklich aufgefallen ist. Denn die Quests erzählen, wie man es von der Elder Scrolls Reihe kennt, kleine und große Geschichten die einen auf eben kleine oder auch mal größere Reisen schicken. Dabei wird massiv Phasing eingesetzt und man hat nach einer Weile wirklich das Gefühl, die Welt um sich herum verändert zu haben. Zur perfekten "Immersion" fehlt mir vielleicht noch, dass ich mich nicht, wie in anderen MMO einfach mal mit einem Bier in die Taverne hocken kann. Aber das sind Kleinigkeiten.

Wie man es gewohnt ist, steigert man seine Fähigkeiten durch das exzessive Benutzen. Erstmals in der Serie werden jedoch die zur Verfügung stehenden Skills durch die Klassenwahl begrenzt. Wer eine "Nightblade" auswählt, wird zwar mit einem Stab in der Hand zaubern können, jedoch passen die zu lernenden Assassinen-Skills nicht wirklich zur Waffenwahl. Hier sollte man sich also vorher Gedanken machen. Zusätzlich zu den Kampfskills können die Punkte nach einem Levelaufstieg auch in das (sehr gute) Craftingsystem oder in Rüstung und andere nützliche Dinge investiert werden. Wer also, wie z.B. in World of Warcraft seine berufliche Karriere erst nach Erreichen des Maximallevels starten will, sollte sich einige Skillpunkte für das Craften aufsparen, da diese hier wie gesagt auch essentiell sind. Zu jeder Zeit kann man maximal 5 Skills in der im Interface sichtbaren Leiste ablegen und benutzen. So kann man sich ein "Skillset" bestehend aus 5 Fertigkeiten zurechtlegen. Will man etwas anderes benutzen, muss man die Leiste aktuell von Hand umsortieren. Mit Erreichen von Level 15 erhält man jedoch einen zweiten Waffenslot, der beim Aktivieren eine neue Skillleiste anzeigt, die wiederum mit 5 Skills belegbar ist. Ab diesem Moment ist es möglich, jederzeit zwischen diesen beiden Sets hin- und herzuwechseln. Zusätzlich zu den normalen Skills erhält man ein "Ultimate", einen besonders mächtigen Angriff, der jedoch erst aufgeladen werden muss. Dieses System klingt zuerst sehr einschränkend, fordert vom Spieler hier jedoch Bedacht bei der Skillauswahl. In Anbetracht der Offenheit der UI kann man aber gespannt sein, welche Interface-Modifikationen erscheinen und was diese ermöglichen werden.

Eben dieses Interface gehört, will man den meisten Foreneinträgen glauben, zum größten Kritikpunkt. Das Interface hat einen direkten Einfluß auf das Kampfsystem. Denn: Grundsätzlich spielt sich Elder Scrolls Online wie Skyrim. Auch der bekannte Kompass am oberen Bildschirmrand ist vorhanden und quasi die Minimap des Spiels. Ob in Ego- oder in Third-Person-Ansicht, klickt man mit der linken bzw rechten Maustaste, schlägt (oder zaubert, je nach Klasse) der Charakter oder blockt einen Angriff. So weit, so bekannt. Zusätzlich kann man durch Drücken der entsprechenden Taste nun einen der Skills auslösen. Wieso auch immer, vielen Spielern ist dies anscheinend nicht "MMO" genug. Dabei ist das System, bis auf die zusätzlichen Skills, eins zu eins aus Skyrim übernommen, was ich so sehr gut finde. Dieses System gilt aber auch für das komplette Interface. Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen dieses Genres, kann man nichts auf dem Bildschirm einfach mit der Maus anklicken. Jeglicher Gegner wird fokussiert, in dem man ihn einfach mit dem Fadenkreuz "anschaut". Gleichzeitig wird dessen Healthbar eingeblendet und man kann ihn bekämpfen. Auch dies ist aus Skyrim und dessen Vorgängern übernommen. Einzig und allein in dem man ALT drückt, kann man in den "Menü-Modus" wechseln und hat die Maus zur Verfügung, um diverse Fenster wie z.B. das Charaktermenü zu erreichen. Temporär kann durch eine frei definierbare Taste auch während des normalen Spiels die Maus aktiviert werden, währenddessen kann man sich jedoch nicht bewegen. Unterm Strich steuert sich das Spiel grob gesagt wie ein Ego-Shooter, was anscheinend vielen Spielern sauer aufstößt. Es fehlen jegliche Kampfinformationen. So ist während eines Angriffs außer der abnehmenden Healthbar nicht ersichtlich, wieviel Schaden gerade ausgeteilt wird. Ja, nochmal: Alles 1:1 wie in Skyrim. Ich persönlich finde es ok und es klingt schlimmer, als es ist. Und auch hier kann ich noch einmal auf eventuelle UI-Mods verweisen. Definitiv ein Kritikpunkt ist jedoch, dass man Buffs/Debuffs momentan auch nur im Charaktermenü sieht, was für PVP natürlich sinnlos ist. Hier kann ich dann verstehen, dass Infos fehlen. Leider konnte ich an diesem Wochenende kein PVP testen und bin gespannt, wie sich das ganze, auch in Zusammenhang mit dem Interface, spielt.

Im großen und ganzen bin ich jedoch mit dem Spiel zufrieden. Ich hatte auf ein Skyrim mit mehreren Spielern gehofft und es sieht so aus, als wäre Elder Scrolls Online genau das. Der April kann kommen! :D
 
Es tut mir ja Leid das sagen zu müssen, aber wenn das Spiel genau solchen Spielertypen wie dir nicht gefällt, ist die Chance groß, dass ich lange Spaß daran haben werden. Du gehst halt mit der Erwatungshaltung ein typisches MMO vor dir zu haben an die Sache ran. Und genau das will das Spiel ja eben nicht sein, wie Zenimax auch schon oft betont hat. Ich erwarte mir ein typisches Elderscrolls mit Onlinezusatz. Und da werde ich auch nicht enttäuscht glaube ich. Zumindest hat mir die Beta diesen Eindruck vermittelt. Ich finde viele von den Punkten die in den Foren und auch hier bemängelt werden gerade positiv.

Ich habe tatsächlich viele Jahre WoW gespielt und hatte dort auch eine Menge Spaß, aber hier erwarte ich einfach etwas völlig anderes. Ich habe in Skyrim jetzt knapp 170 Stunden verbracht und immer noch nicht alles gesehen. Wenn ESO das schafft ohne mich in eine dämliche Endgame Instanzen, Schlachtzug, Farm Spirale zu bringen, dann bin ich zufrieden.
 
Wer es sich günstiger vorbestellen will:
g2a.com

34.99€.

*edit:
Ich freu mich drauf. Ist halt mal was anderes. Ich mag Skyrim etc. aber was mit immer fehlte war eben dieser Online Zusatz
Mit anderen Spielern austauschen etc.
Und genau das hab ich jetzt! Klase :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Am kommenden Wochenende kann man wieder die Beta zocken ;)

Diesmal war sogar ein Key für einen Freund dabei....
 
Da ich glaube ich gedanklich schon wieder die Klasse und das Volk gewechselt habe, kommt mir das gerade Recht. Ich muss da nochmal vieles ausprobieren :D
 
Ui... Ich hab den Launcher gestartet und mein Eso wird komplett neu geladen und in einem anderen Order abgespeichert. :eek: (Jetzt ist zusätzlich ein EU hinter dem The Elder Scrolls Online)
 
21 Gigabyte lädt er. Das hatte der Erstdownload auch ungefähr. 60GB ist nur die Angabe unter den Systemvorraussetzungen, da wurden aber wohl schon zukünftige Addons mit eingeplant.

Naja, ich hab ne schnelle Leitung, von daher ist's ok. Bekommt mein ISP diesen Monat nur wieder einen Fön :p Das Szenerelease von Thief hat auch um die 20GB, dann wird das bei Steam wohl auch so in die Richtung gehen.
 
Joa, wobei es damit immer noch die Größe einer aktuellen WoW Installation hat, zumindest bis das Addon kommt. Aber hochwertige Texturen brauchen nunmal Platz.

MfG
Mr. J
 
Japp, ändert man die Sprache, zieht ers noch einmal und packt es in einen neuen Ordner. Uncool. Danach kann man aber den Ordner einfach wegsichern und muss es nicht nochmal laden. Quasi portable-ESO. War bei WoW auch schon praktisch ^^
 
Also diesmal sollte so gut wie jeder einen Zugang bekommen. Laut News sind Millionen Keys rausgegangen. Ich hab vorhin mich kurzfristig nochmal mit ner anderen Adresse angemeldet und 20 Minuten später Keys gehabt. Wird wohl ein Stresstest. Erfahrungsgemäß ist da dann ohnehin nicht viel mit spielen.
 
Wenn noch jemand nen Key für 28.2 bis 3.3 braucht, ich hab noch sonen Freundes Key bekommen.

Ach und wenn man an dieser Beta teilnimmt bekommt man nen Pet zum Start des Spiels.
 
Hätte auch einen Key anzubieten. (per PN). First comes first.
Das Pet ist nur irgendein häßlicher Affe..
 
Habe ich auch grade nochmal registriert, mal schauen ob ich einen Key abkriege.
 
@keksautomat: Sind das nicht die Scamps?

Edit: Hat sich erledigt, hab grad gesehen was du wohl meintest, hast recht. (;^^)
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich spiele das gerade.

Nach kurzem reinschauen gibt es bereits ein paar Pros und Kontras.

pro:
- Der Server läuft absolut stabil. Keine Lags, keine Einlogschwierigkeiten und das trotz Stresstest am Freitag abend.
- die Grafik ist wirklich prima. Da kann man nicht meckern. Es werden alle Kerne ausgenutzt vom Prozessor. Konnte auf meinem Rechner auf Ultra (Geforce 680, i54760K, 8GB RAM) keinerlei ruckeln feststellen und meine festgelegte Grenze von 60FPS wurde die ersten beiden Stunden immer erreicht.
- Man muss selbstständig teilweise suchen. Man bekommt nicht alles bis auf den letzten Meter vorgekaut. Endlich mal wieder! (fehlte mir sehr bei den letzten MMOs)
- das Gameplay empfinde ich als sehr flüssig und direkt. Im pvp könnte das gut funktionieren.

kontra:
- ich kanns nicht leiden, wenn ich von Mitspielern keine Namen overhead angezeigt bekomme. Es gibt keine Möglichkeit das zu aktivieren. Unterscheiden zwischen Spieler und NPC wird so sehr erschwert.
- ich habe keinen Fortschrittsbalken eingeblendet
- ich habe ne feste Maussicht, was auch nicht geändert werden kann. Man merkt hier sehr, das Spiel wird auch für Konsole portiert.
- die Quests sind bisher sehr monoton. Das ist noch nichtmal laufe nach x und töte y. Sondern ein Grossteil nur laufe nach a, nach b, nach c, nach d...
. die einzelnen Server sind anscheinend instanziert (eigene Vermutung). Man sieht also nicht direkt alle Spieler von zb "Europa", sondern nur diejenigen, welche in der selben Serverinstanz sind. Kann ich auch nicht leiden. Dann lieber mehr Server und alles auf einmal. Ich finds unpersönlich, weil man so kaum Leute öfter sieht und kennenlernt. (a'la: "argh.. der pisser schon wieder an meinem spot!")

Im jetzigen Zustand bin ich was den Kauf betrifft noch unentschlossen. PVP ist mir sehr wichtig bei einem mmorpg. Nur Itemspirale mit PVE genügt mir nicht. Das sollte zumindest passen. Allerdings wirkt die Welt so noch etwas leblos auf mich. Ich muss mal sehen, ob das noch besser wird.
So wie mir die Steuerung bisher vorkommt, sieht es eher nach Konsolensteuerung aus. Ich wollts mir eigentlich wenn für den PC kaufen und nicht für die ONE. Für die ONE kommt es aber ohnehin nicht in Frage. Kein Crossplattforming und ich kann mir nicht vorstellen eine so grosse Welt auf nur Xbox Servern dauerhaft zu füllen. Ich hasse es ein mmorpg zu spielen, das nur leicht besiedelt ist.

Naja.. nach dem Wochenende weiss ich dann wohl mehr.
 
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