Die NDA wurde heute aufgehoben. Also kann ich ja mal meine lange Liste abarbeiten, welche Grund ist, dass ich mir ESO eben NICHT anschaffen werde ... ja, ich weiß, es war eine Beta, allerdings war letztes Wochenende der wohl vorerst letzte große öffentliche Test, die Version auch schon als Final betitelt. Das ganze sind lose Eindrücke aus 2 Betawochenenden (Stresstest im Januar und der Test letztes WE).
Screenshots aus der Beta, wo ich mal wahllos auf Druck gepatscht habe:
So ... 1. Char war ein Dragonknight. Auf 2h, weil 2h ja wums macht. Sprich eigentlich reiner Damagedealer. Geskillt auf Grip und halt 2h.
Problem: Der DK als DD auf 2H gespecct macht einfach mal gar keinen Schaden ._. 2 Mobs auf gleichem Level waren schon stark kritisch und gingen nur mit Pot - das kann ich ja problemlos akzeptieren, durchroflen ist eh langweilig. Allerdings habe ich zB bei der Mage Guild Quest (da, wo man den Raptor töten muss) echt böse geknabbert. Eigentlich bei allen Quests mit speziellen Bossmobs. Das ist dann halt doch etwas witzlos, dass man +2-3 Level brauchte, weil das Kackvieh sonst nicht umfallen wollte. Interrupten bzw. Charge und AoE ausweichen waren ja gar nicht so das Problem, aber er hat mich halt sonst auch sehr gut angeknabbert und ich im Gegenzug kein bis wenig Schaden gemacht
Der DK stammte vom Stresstest Wochenende. So mit ~13 rum sind mir auf der Insel die Quests ausgegangen und ich musste zwischendrin schon grinden. Die "Idee" der Truhen die spawnen ist okay, aber ... witzlos insofern das die Spawnpunkte halt nicht varrieren. Fröhliches Kisten campen! ... das Schlossknack System ist massiv behi... ehm... dämlich. Hat mir in Skyrim 100x besser gefallen - in ESO habe ich immer das Gefühl mal klappt's und mal nicht. Da kriegst 'ne Einfache Kiste im 1. Versuch offen und bei einer anderen verballerst du 10 Dietriche weil es halt einfach nicht will obwohl du es richtig machst.
Dann - Gruppe gebildet für so 'n Questline Endboss. So 'n großes Vieh was man per Gegenstand (also 'E') interrupten musste damit es nicht in die Lava rennt und sich heilt. Tjo... man landet in verschiedenen Phasen. Absoluter Bullshit insofern das man sich auch nicht zum Grouplead oder halt Groupmate porten kann in die Phase. Wozu braucht man dann überhaupt 'ne Groupfunktion? Witzlos und unnötig. Nutzt dir rein gar nichts halt. Sehr, sehr schlechte Umsetzung - wenn das so bleibt, mutiert ESO für Randomplayer ohne feste Questgruppe zum reinen Solospiel was das leveln angeht. Da man Kills / Items ja auch angerechnet bekommt, wenn man einfach irgendwo draufhaut, besteht da einfach kein Bedarf zum Gruppenbilden.
Crafting ist ... okay. Das skillen auf den Glow ist sehr empfehlenswert, wenn man alles mitnehmen will. Für Enchanting lohnt es sich aber imho nicht, die Runensteine sind durch den farbigen Kern sowieso auf 100m Sichtbar und der Glow hilft nicht, wenns hinter einem Felsen ist oder so. Bei Pflanzen fand ich es aber ganz nützlich, wobei mir 1/3 reichten, ob jetzt 20m oder 30m hat nicht so den Unterschied gebracht. Sobald man alle Grafiken kennt, braucht man da den Skillpunkt auch nicht mehr rausschleudern, am Anfang ists zur Orientierung sehr nett.
Das Skills leveln per Bücher (zB in der Mage Guild) ist wie in den Singleplayer Titeln, nett da was mitzunehmen, aber im Grunde ist das so wie die Skyshards und Kisten. Das sind so Punkte, die du fast zum anlaufen gezwungen bist um das bestmögliche rauszuholen. Das ist mir einfach zu statisch für ein MMO. Da ist einfach so dieser Zwang hinter, gerade bei den Shards - und da fanden sich ja im Beta Forum schon innerhalb kürzester Zeit exakte Ortsangaben. Das gleiche halt wie in SW

oR mit den Cubes die man für +Stats sammelte.
Mein DK war zum Ende vom Stresstest Stufe 13, mitten drin ja die Serverprobleme wo das einloggen nicht funktionierte etc.pp. - war vom DK ansich aber als DD eher enttäuscht.
Zum zweiten Test habe ich mir 'n Templar gebastelt. Anderes Bündnis, man will ja nicht alles doppelt durchspielen.
Templar ist ja überwiegend Heiler bzw. die einzige der Klassen mit Healbaum. Heilen ist aber mal so gar nicht meins, also habe ich den eher als Hybrid gespielt - auf Spear als Magiekomponente mit Knockback, Charge und den kleinen Cleave sowie Dual Wield als Waffenwahl. Offensiv halt. Überwiegend nur im Spear Baum geskillt, im Dual Wield Baum habe ich nur 1 aktiven und 1 Passiven (Offhand DMG) mitgenommen. Dazu Alchi und Enchanting als Craftingberufe sowie 2 der Healspells aus dem Healbaum. Rüstung bunter Mischmasch von dem was halt so gefallen ist, aber überwiegend Light Armor mit +Magicka. Geskillt nichts in der Richtung.
Ganz anderes Spielgefühl als der DK. Mehr Wums - zwar immer noch kleinere Probleme bei Questline Endbossen, aber durch den 2. Spell im Healbaum (2 Sek AoE Heal inkl Selfheal) war alles machbar, wenn auch mit viel rumgekite. Lief insgesamt geschmeidiger. Templar wäre wohl das gewesen, was ich als eigentlich ausgewiesener Stealtherfreund (Infi, Shadowblade in DAoC, Rogue in WoW) in MMOs gewählt hätte. Die Stealthmechanik in TES gefällt mir allgemein nicht, weswegen das gar nicht zur Debatte stand.
Erstmal: Ladezeiten. Die Hölle. Im Vergleich zum letzten Test wahnsinnig ätzend, tlw. 10 Minuten beim Zonenwechsel. Gut, ESO lag bei mir nicht auf der SSD, lags beim Stresstest aber auch nicht. Grafikeinstellungen etc. alle gleich, das Problem hatten wohl alle oder zumindest sehr viele. Hat so den Spielfluß massiv gehemmt, aber das schiebe ich mal auf Beta, weil Beta. War auf jeden Fall eine Verschlimmbesserung.
Zweitens: Dutzende verbugte Quests. Hatte ich im ersten Stresstest gar nicht, umso krasser war es mit dem Templar. Konnte viel nicht weitermachen...
Drittens: Keine Erweiterung -.- wie im letzten Stresstest nur bis Stufe 17 / keine weiteren Gebiete testbar :\ so weiß man erst recht nicht wie das Endgame ggf. aussieht und sorry, aber ESO schreibt sich PvP auf die Fahnen, dann sollte man wenigstens das im Endgame testen können, meinetwegen auch mit generierten Stufe 50 Charakteren verschiedene Schlachtmodi etc. anspielen.
Allgemeiner Krempel + UI etc.:
An der Synchronisation hat sich in dem Monat zwischen Stresstest und letzter Woche nichts geändert.
Die Bugs, welche im Stresstest gemeldet wurden, waren nicht behoben.
Die Steuerung ist stellenweise massiv unglücklich - so ist zB die Avoid mechanik über Doppeltippen der Pfeiltasten gelöst und liegt nicht auf WASD - was soll das den? Gerade in ESO musst du 1 Hand zwingend auf der Maus haben (und eigtl. in jedem anderen MMO auch) und die andere liegt bei WASD um 1-5, Q und R bedienen zu können. Sehr unglücklich gelöst. Und vA löst das auch nicht vernünftig aus.
Warum hat man Area Autoloot eingeführt? Stimmungskiller irgendwie. Ja, Bequemlichkeit etc., man könnte ja fast noch mit leben wenn man wenigstens sehen würde WAS gelootet wurde. Aber es gibt ja kein System Window oÄ im Chat ...
Apropro Chat, sehr unglücklich das man die freie Maussicht nicht Standardmässig auswählen kann. Wenn ich was anklicken will, was im Chat gelinkt wurde, muss ich erst mal per Enter den Chat öffnen oder per "." den Modi umschalten

Umständlicher gehts nicht. Fixierte Maus finde ich eh immer unglücklich.
Das Inventory ist so ... Skyrim. Ich vermisse soviel... vernünftige Filteroptionen wären mal das eine. Schön das man nach DMG/Armor sortieren kann, und dann? Wie wäre es nach Waffentyp (1h, 2h, Stab etc) oder Armortyp sortieren? Wie wäre es mit nach Rarität sortieren?
Warum kann man die Quickslots nicht alle belegen mit Shortcuts? Als Templar brauche ich, der auf Magic Offensive geskillt ist, Magicka Pots und Health Pots. Das Quickmenü + Auswahl im hitzigen Fight aufrufen um den Pot auszuwählen (vA wenn man später sehr wahrscheinlich noch SpellCrit, Resistance, Haste etc. Pots verwenden will/muss) dauert viel zu lange, ist umständlich, ist einfach nicht zeitgemäß. Ein Quickbind wäre ideal. Die entsprechende permanente Ansicht der Bar + Anzahl der Pots lässt sich sicher bequem per Addon lösen.
Apropro Addon, warum wurde die LUA Schnittstelle nicht zum testen freigegeben?
Der Questtracker ... wieso trackt er nur eine Quest? Mein Kollege, der auf US Server gespielt hat (+ Originalton), konnte rechts alle Quests tracken bzw. neue Quests wurden automatisch getrackt. Auf dem EU Server... konnte das irgendwie keiner. Hatte Matz jetzt Glück

Oder hatten wir den Bug. Hoffentlich letzteres.
Berichtet mal von euren Erfahrungen.
lg