Windows Media Player 12 Codecs und GPL

Beezle

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Hallo,

keine Ahnung, ob ich hier richtig bin. Wenn nicht, bitte verschieben. :beer:

Ich baue gerade ein WES 7 Image mit integriertem MP 12. Alle Codecs die hierfür im Konfigurator angeboten werden, sind Lizenz behaftet. Will keiner, weil zu teuer.

Die Idee ist nun, "einfach" ffdshow-tryouts als Alternative zu installieren.
Meine Frage ist nun, wie handhabe ich die GPLv2, der diese Software unterliegt? Ich habe absolut keine Ahnung, wie man mit sowas umgeht. Muss die GPL explizit angezeigt werden, reicht es wenn sie im Installationsordner liegt, oder darf ich das Paket in einem kommerziellen Produkt überhaupt nicht verwenden?

Ich weiß, dass ich keine rechtlich verbindliche Aussage erwarten darf. Es würde mich allerdings interessieren, ob so eine ähnliche Konstellation jemandem hier schon mal untergekommen ist.

Viele Grüße

Beezle
 
Wenn du die Binaries weiterverteilst, musst du das iirc nicht unter GPL stellen. Bin aber auch kein Anwalt.

Frag doch die Entwickler?
 
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  • #3
Tja, die habe ich natürlich zuerst gefragt. Aber da antwortet leider niemand. :unknown:
 
Die Idee ist nun, "einfach" ffdshow-tryouts als Alternative zu installieren.
Meine Frage ist nun, wie handhabe ich die GPLv2, der diese Software unterliegt? ... oder darf ich das Paket in einem kommerziellen Produkt überhaupt nicht verwenden?
Ich arbeite in einer größere Softwarefirma. Wir verwenden auch Open-Source-Komponenten, z.B. zlib.

Mein Wissen ist da aber auch nur sehr begrenzt. Verlass Dich rechtlich nicht darauf. Ist nur das, was ich hier so mitbekommen hab. Man möge mich auch bitte korrigieren, wenn ich irgendwo falsch lieg.

Bei GPLv2 ist es so, dass du Deinen Quelltext auch unter der GPLv2 veröffentlichen musst, wenn du Software-Komponenten einbindest, die unter der GPLv2 stehen. Deswegen gibt z.B. AVM den Quellecode auch für die heraus. Ich glaub, kommerziell darf das Projekt trotzdem sein. D.h. du kannst es noch immer verkaufen.

Wir verwenden hier in der Firma u.a. die . Die steht neben der GPL noch unter der und darf damit in kommerziellen Produkten verwendet werden.

Und vor einiger Zeit hatten wir überlegt, Qt einzusetzen. Die Qt steht auch unter mehreren Lizenzen. Über die proprietäre Lizenz kann man den Quelltext statisch linken, d.h. direkt in die eigenen Projekte übernehmen. Die kostet aber Geld. Zusätzlich steht Qt noch unter der , die einem kommerziellen Projekt erlaubt, die Qt-Libs dynamisch zu linken.

Soweit ich das in Erinnerung hab, musst bei den Komponenten, die unter Open-Source-Lizenzen stehen, den Quellcode der jeweiligen Open-Source-Komponenten mit ausliefern.
 
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  • #6
WES7 ist nicht das Problem, dafür gibt es ja eine eigene Lizenz. Der untersteht auch der MP. Und der braucht die Codecs. WES7 zeigt beim ersten Start die Eula, die muss auch abgenickt werden.

Ich will mich da rechtlich gesehen ungern in eine Grauzone bewegen. Ansonsten kommt nur ein Link zu den Codecs auf den Desktop.
 
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