[3DS] Gateway-3DS - Erste funktionierende 3DS Flashcart

Hier ein vernünftiger Build von yeti3DS:

vjqaby2m.jpg



App pausieren, App beenden, Sleep Mode und das Hintergrundbild beim pausieren sind gefixt. Nach dem pausieren nicht zum App zurückkehren! Das ist noch kaputt.

Icon und Banner von mir, App fixes von yellows8, Konvertierungstool für Banner/Icon von Snailface (GBAtemp).
 
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Bei GBA ist das anders. Das lässt sich mit dem hauseigenen GBA Modus machen (AGB_FIRM sei Dank).

Versteh ich das richtig, dass man theoretisch, um GBA-Roms auf dem 3DS spielen zu können, gar keinen Homebrew-GBA-Emulator benötigt? Weil der 3DS für Virtual-Console-GBA-Spiele schon einen "Emulator" mitbringt?
Irgendwo meine ich gelesen zu haben, dass die VC-Spiele im wesentlichen sowieso nur aus dem Rom bestehen, nur eben für den 3DS verpackt, stimmt das? Dann müsste man ja, vereinfacht gesprochen, nur eine Möglichkeit finden, GBA-Roms in das VC-Format zu packen sodass sie vom 3DS als Spiel erkannt werden, oder? Ist das in absehbarer Zeit realisierbar?
 
Das packen an sich sollte kein Problem darstellen (wobei ich die GBA Spiele vom 3DS noch nie untersucht habe und nicht weiß, ob sie angepasst wurden.). Das Hauptproblem ist wieder mal die Signatur. Ohne CFW geht garnichts. Allerdings bereitet diese wieder Probleme, wenn man DS/DSi/GBA Spiele starten möchte.
 
Ach, schade, wäre auch zu schön gewesen. :D
Naja, mal abwarten, was sich noch entwickeln wird. :)

--- [2014-06-22 16:46 CEST] Automatisch zusammengeführter Beitrag ---

Noch eine Zwischenfrage: Wie genau hat es denn das Gateway-Team gemacht, dass smeas yeti3DS-Spiel quasi als normales 3DS-ROM erkannt wird? Du hast oben etwas davon geschrieben, dass sie die "Access Description" eines Original-Spiels verwendet haben. Wäre das nicht ein möglicher Ansatz, somit eine CFW zu vermeiden?
 
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Die Access-Description (was sie macht, sagt der Name bereits) ist seperat von den Signaturen im ROM (Eine ganz am Anfang und jeder Content im ROM hat auch noch mal seine eigene Signatur). Keine Ahnung, wie genau sie das mit Homebrews gemacht haben, denn normalerweise nimmt der 3DS keine Spiele mit Dev-Verschlüsselung (Key ist 0).

Die Signaturen kann man nicht selbst erstellen. Dafür fehlt der RSA private Key und an den kommt ganz sicherlich keiner ran, wenn nicht einer der höheren Nintendo Mitarbeiter ihn leakt.

Die Access-Description hat auch eine Signatur.
 
Wenn es um Homebrew geht, dann würden mir Emulatoren gut gefallen (GBA, NES, SNES, Sega Genesis/Mega-Drive) um meine alten Spiele auch auf dem 3DS zu haben.
Das Doofe an Homebrew ist, dass es auch Schwarzkopien ermöglicht und, was ich als Spieler noch schlimmer finde, das Dreckspack von Cheatern, die anderen Online den Spaß verderben, weil ihr Gehirn zu klein und unterentwickelt ist um eine Niederlage zu verkraften.
 
Das Doofe an Homebrew ist, dass es auch Schwarzkopien ermöglicht und, ...
Wenn ich daran denke, dass ich mir mein NSMB für den DSi damals zusammen mit der Konsole gekauft habe, am ersten Abend nach wenigen Stunden spielen durch war und mich der einmalige Spaß 50€ gekostet hat, könnte ich kotzen. Insofern finde ich das als Demo schon ganz praktisch. Nur leider sind die wenigsten fair genug, das Spiel, welches sie wirklich spielen und nicht nur antesten, hinterher auch zu kaufen.
Watch Dogs habe ich auch zwei Tage vor Release gespielt und mir bei Release gekauft. Hätte es den RGH auf der 360 nicht gegeben, wäre dieser Titel wohl an mir vorübergezogen, mangels Demo.
 
We have recently reached a major milestone regarding the 7.x encryption. We can say with certainty that we will soon be running 7.x games and 7.x applications (like eShop, PokeBank and YouTube) in our labs.

We can already say that this will be possible with the current gateway hardware and will be supported in the form of a regular firmware update.

Some people might think we’re overcautious with releasing new firmware updates and holding stuff back.

But we would like to reiterate once again that quality assurance and smooth product experience is on the top of our lists. We really take our time to test everything as much as we can.

There’s a bunch of other (interesting) developments going on besides the 7.x encryption fix at the moment; but we will brief you guys about them in a later (more lengthy) news update. Most questions we get at the moment are 7.x related, so this one will be released out as soon as possible.
wird Gateway 3DS Nintendo 3DS V 7.x unterstützen?
 
Wieder mal News vom Gateway Team.

Latest system update 8.x
Posted on July 8, 2014
You may have noticed that system firmware 8.0.0 has recently been released.

We have analysed this update and we want to advise our users the following:



- Currently do not update emunand to this version as it will not boot. Old emunand versions (7.x or lower) will keep booting fine.

- If you did update emunand, do not worry. Our next firmware update will bring your updated emunand back to life.

- This update uses the same encryption as 7.x, only applied to more system processes which prevents emunand booting.

- We are still on track on getting our next firmware out, this update does not change much in our game plan.



Thank you for your patience once again and as always ENJOY.

Quelle:


mfg.
Olize
 
Mir sind auf gerade eben die Pokémon-GB/GBC-Releases von BigBlueBox aufgefallen; das sind ja repacked Roms und keine eShop-Titel.
Interessante Entwicklung. Das heißt, man wird wahrscheinlich zukünftig gar keine Emulatoren für den 3DS brauchen, da das Gerät schon von selbst die Spiele ausführen kann, solange sie im passenden Format vorliegen (was ja jetzt anscheinend mit jedem beliebigen Rom gemacht werden kann).

Hat irgendjemand technische Details zu der Geschichte? Sind beliebige GBA-Roms auf dem 3DS jetzt nur noch eine Frage der Zeit?
 
Das ist nichts weiter als ein ROM gepackt in Nintendos Emulator. Ähnliches gillt auch für die GBA Spiele, nur das da nicht jedes Spiel mit seinem eigenen Emulator kommt, sondern die AGB_FIRM das übernimmt. Es ist möglich das ROM zu ersetzen. Bricht aber die Signatur des ganzen. Sollte aber kein Problem darstellen, wenn das als Homebrew zusammengeflickt wurde. Die AGB_FIRM geht nach wie vor nicht und bedarf etwas mehr Zuwendung.
 
Das heißt, sollte Gateway die AGB_FIRM hinbekommen könnten wir also alle möglichen NES-, GB-, GBC- und GBA-Roms auf dem 3DS ausführen.
Hoffentlich dauert das nicht mehr lange, dann ist der 3DS die perfekte Spielekonsole. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist zwar schön dass es mit der Gateway möglich ist, aber war es nicht schon immer mit normalen NDS Flashcards wie der Supercard möglich? Und um den für die Gateway nötigen Exploit auszulösen, braucht man eine solche. Von daher...
 
Naja, auf den NDS Flashcards laufen die Roms über einen Emulator. In diesem Fall über die eingebaute Virtual Console des 3DS. Ich denke da wird es eine höhere Kompatibilität geben; außerdem muss man nun für diesen Zweck nicht mehr die Karten wechseln. Und wenn dann die AGB_FIRM irgendwann mal funktioniert, laufen auch GBA-Spiele nativ auf dem 3DS.
 
Na ja, normalerweise sind die Emulatoren speziell angepasst für das jeweilige ROM. Nintendos Virtual Console GB/C Emulator kann z.B. Pikachus Stimme in der Gelben Edition nicht wiedergeben, wie man so liest. GameYob auf einer DS Flashcard kann es, wenn auch nicht so toll. GameYob steht den Virtual Console Emulatoren in nichts nach außer der begrenzten Auflösung wegen dem DS Modus. Dafür hat GameYob aber mehr Funktionen.
 
Okay, das mit der Stimme von Pikachu hab ich auch schon gelesen. Naja, mal sehen, was sich da noch an Einschränkungen herauskristallisiert.
Das Problem dürfte aber bei den GBA-Spielen nicht vorhanden sein, da sie im AGB_FIRM ja wirklich "nativ" laufen. Da ist ja kein Emulator im Spiel, wenn ich mich recht entsinne, oder?
 
Die hat noch niemand genauer untersucht so wie auch die TWL_FIRM (DS/i Modus). Beim DS/i Modus schaltet die Hardware offenbar um. So läuft fast alles nativ. Keiner weiß allerdings, wie der ARM7 Code von DS Games läuft, weil der 3DS keinen ARM7 Core hat. Das ist immernoch ein Rätsel. Ob der GBA Modus nativ ist, keine Ahnung. Jedenfalls lassen sich die Botschafter Spiele spielen wie auf originaler Hardware. Ich habe absolut keinen Unterschied feststellen können außer das skalierte Bild natürlich (spricht für nativ).
 
Hallo zusammen,

bin neu hier und am verzweifeln, ich hoffe, ihr könnt mir eventl. helfen.

folgendes:

3ds xl mit 4.4.0
gateway 3ds

habe die software von gateway-3ds.com (2.2 omega) geladen, microsd in fat32 formatiert, ordnerinhalt r4i ins root der microsd, microsd in blue card. dann sd karte vom 3ds formatiert fat 32 (vorher den ordner 3ds auf meinen pc verschoben), launcher.dat rauf, wieder in 3ds.
3ds gestartet, er zeigt mir das icon für das spiel deep labyrinth atlus an, klicke ich dort rauf, sollte der gw installer ja starten, passiert aber nicht, ich bekomm schwarzes bild mit "ein fehler ist aufgetreten, bitte ds ausschalten etc".

habe bereits mehrere microsd karten ausprobiert, den 3ds komplett zurückgesetzt, alles neu, nix hilft, er lädt das spiel bzw. den installer nicht.

ist die software von gw 2.2 nicht korrekt? könnte die sd karte vom 3ds eventl. einen defekt haben?

ich hoffe ihr könnt helfen, ich hab schon viereckige augen vom stundenlangen ausprobieren und im internet recherchieren

viele grüsse
nicole
 
Formatieren Sie Ihre Micro SD-Karte und installieren Sie Gateway 3ds fllow dieses Handbuch, wenn es immer noch nicht funktioniert, vielleicht Ihr Gateway 3DS ist defekt
 
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