[WIP / 3DsMax] Stream oder so

godlike

Warp drölf
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Bin gerade wieder etwas am Basteln mit 3D Max. Also was texturieren angeht und auch Objekte. Hier entsteht jetzt mal was organisches. Lasst euch überraschen. Ich bin es nebenher auch immer :D





Später gehts weiter!
 
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  • #2
und weiter gehts



Hmm, langsam nimmt es Form an. Zumindest habe ich jetzt mal eine grobe Richtung







Neue Version





Oke das letzte für heute

 
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Benutzt du den Skin-Shader für die Blutplättchen? :) (Wie sich das gehört hatte?! ;) )
 
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  • #4
Da ich mit vRay arbeite nutze ich vRay Materialien. In dem Fall der Blutblättchen ist es ein vRayBlend-Material. Ist im Endeffekt ja ähnlich dem Skin-Shader



Aber ja, mit einem Skin Shader könnte ich das auch umsetzen
 
Mach doch mal, weil du transparenz innerhalb hast ;)

Nur so als Idee, ich bin schon Jahre nicht mehr in dem Thema :(

Aber schöne Sache!! :T
 
@Godlike, setzt doch mal ein Backlight in die Szene, das nur auf die Kugeln Licht wirft.... so das die Silhouetten ausgeleuchtet werden. (Mal Testen)

Außerdem finde ich den Schein bzw. die Reflexionen des Lichts von Kugeln in den "Fronten" von anderen Kugeln als merkwürdig, das würde ich ausstellen, falls du das aus der Berechnung der Reflexion abschalten kannst. Es verwirrt.
 
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  • #9
@drfuture: Drogenküche? Wie kommste denn darauf? :D

setzt doch mal ein Backlight in die Szene, das nur auf die Kugeln Licht wirft

Das würde den vRayLightMtl-Test ad absurdum führen ;) Wollte ja sehen wie sich das bei mehreren Objekten und eben diesem Licht-Material und verschiedenen Intensitäten verhält.

Außerdem finde ich den Schein bzw. die Reflexionen des Lichts von Kugeln in den "Fronten" von anderen Kugeln als merkwürdig, das würde ich ausstellen, falls du das aus der Berechnung der Reflexion abschalten kannst
Das ist weder Schein noch sind das Reflexionen. Im Endeffekt kommt das durch den Refraktionswert. Stell dir das wie eine Glasmurmel vor die das Licht vom Objekt dahinter bricht.

Refract 0 (Schwarz)



Refract ~50 (Grau)



Refract 100 (Weiß)




Im Endeffekt sind das ja auch Parameter für Glas. Das bricht das Licht ja auch von den Objekten dahinter und verzerrt. Beispiel:



+ neues WIP

 
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  • #10
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supergut. Beleuchtung und Material des Orbs sind super Moody, gefällt mir sehr gut. KÖnnte man auch sicher was cooles mit nem Volume-Light machen, so dass die Scheinwerfer sichtbare Kegel werfen. Das Metall der Luke finde ich noch ein bisschen zu matt/perfekt, das steht in seiner Ästhetik dem sehr realistisch roughen Metall des Orbs entgegen. Aber insgesamt sehr fein. :)
 
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  • #12
Freut mich wenn es gefällt :) Ja, da es ein WIP ist bin ich da noch dran. Hatte am Wochenende bzw. die Tage nur gar keine Zeit dafür. Mit den Materialien bin ich nur semi zufrieden. Da muss ich eh noch mal dran. Und ja, das Material der Luke ist noch ziemlich unpassend ;) Auch am Objekt selber fehlen noch viele Details...
 
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