[WIP 3Ds Max] Gibson Les Paul

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  • #22
Bin leider die letzten Tage nicht recht dazu gekommen aber ich bleib dran ;)
 
wie waren denn die Arbeitsschritte zum Start,
hast du die Grundform des Körpers per Augemaß hinbekommen oder auf nem Bild der Gitarre ne Curve gezogen oder ähnliches?
 
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  • #24
Ich habe mir dazu eine Frontalaufnahme der Gitarre in Illustrator geladen und diese nach gezeichnet. Geht natürlich auch als Spline direkt in Max, ich hab es dann aber importiert, extrudiert, zum Poly konvertiert und weiter bearbeitet... Bin mit dem Illustrator einfach (noch) schneller :D
 
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  • #26
Ja sind sie. Muss da auch mal weiter machen wenn ich wieder mehr Zeit hab ;)
 
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  • #27
So, hatte grad wieder mal kurz Lust. Hier auch mal ein Wireframe wie gewünscht:



Wie ihr seht ist das Deck noch unsauber. Mal sehen was ich da noch mache. Mesh-Smooth macht das Wireframe aber auch nicht gerade hübscher :coffee:

Der Hals hat nun Perlmutt-Intarsien. Später rendere ich noch eines mit DOF raus. Bin auch langsam am überlegen was ich als Boden nehme.



Bei dir sieht es so aus, als ob der "Rand" (weiß) "diagonal abflacht".
Was meinst du damit denn genau? Richtig kapirt habe ich es in der Tat nicht :coffee:
 
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  • #28
Ok, weiter gehts. Probier gerade etwas mit Mental-Ray-, Vray-Materialien sowie HDRI-Lightning herum :coffee:



Nr. 2



Ok, noch mal ein Test. Hab mal ein 50 Gigapixel Panorama von meinem Sofa geschossen und die Gitarre drauf plaziert :D Jetzt seht ihr auch das sie noch gar nicht komplett ist :coffee:

 
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Entschuldige bitte. Mein Satz war ja auch unvollständig.

Da ist ein weißer Rand, um die Gitarre.
Ich meine, dass der bei dir "abgeflacht" ist. (So wie ich dein Wire-Bild interpretiere passiert das, weil 3Ds Max an der Stelle automatisch rundet).
Auf dem Bild, das ich im Internet gefunden habe geht der Rand aber "MIT" der Gitarrenseite nach oben, bevor er dort leicht abgerundet ist.

Hier der versprochene Querschnitt (in Paint-Qualität :D)
GibsonLesPaul.png
 
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  • #30
Ah, jetzt hab ich es kapiert :D Hab beim Original noch mal geschaut. Die steht hier ja bei mir herum. Der Rand passt so schon. Nur die weiße Linie ist nicht oben auf dem Deck sondern geht am Rand rundherum. Ich ändere mal die Textur ab. Vorweg hab ich das Ganze gestern aber auch noch mit DOF raus gerendert. Für die Spiegelung muss ich mir aber was einfallen lassen. Die stimmt so ja irgendwie gar nicht :dozey:



Ok, hab die Textut noch etwas abgepasst damit der Rand stimmt. Die Tage werde ich die Gitarre dann fertig modeln. Die Knöpfe gefallen mir auch noch nicht.



Der Rand noch mal im Detail

 
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Absolut geile Sache. Meinen vollen Respekt hierfür.

Lediglich die Drehknöpfe gefallen mir nicht.
 
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  • #32
Freut mich wenn es gefällt. Hoffe die Tage wieder etwas Zeit dafür zu haben. Gerade das Texturieren ist etwas frickelig und dauert.

Lediglich die Drehknöpfe gefallen mir nicht.
Das liegt wohl daran das die noch nicht fertig sind ;-) Mir gefallen sie so auch nicht. Muss mich da noch genauer am Original orientieren. Die Beschriftungen fehlen z.B. ja auch noch. Das einzig Gute daran ist das man die aus Splines und Rotationsmodifikator schnell erstellen kann.

Und dann wäre da noch diese leidige HDR-Spiegelung welche ums Verrecken einfach nicht so stimmt. Derweil hab ich schon X Möglichkeiten getestet die immer falsche oder nicht zufriedenstellende Ergebnisse lieferten :dozey:
 
Ausversehen auf den Link geklickt in der Signatur und ich muss sagen: WOW!

Bin sehr beeindruckt. :T

Edit: Beim gehen kriegste nochn Arschtritt. Mach weiter godlike! ;-)
 
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