Shoutem - Mobile App Creator - Meinungen bzw. Erfahrungen?

godlike

Warp drölf
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Moin, hoffe das Thema passt hier. Handelt sich ja schon um Programmieren da Apps ja Java sind. Das Tool ist aber Klickbunti von dem her auch irgendwie Anwendungssoftware :unknown:

Bekannter will ne App erstellen. Kostenvoranschlag lag zwischen 40 und 65k €. Nun hat er mich vorgestern angerufen und mir von dem Tool hier erzählt: Kennt das einer von euch? Die Frage ist ob man damit nur Drag&Drop Apps erstellen kann die dem immer selben Muster folgen oder kann man das auch etwas mehr beeinflussen. Z.B. ne Interaktion mit einer vorhandenen Webseite/Datenbank und beidseitiger Kommunikation?

Gruß godlike
 
Hey, ist jetzt echt OT, aber warum TF keine HTML5/Canvas/JS App?
Die ist obendrein auf jedem Gerät lauffähig... wenn responsive, alles gut.
 
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  • #3
Naja, ich hab halt davon keine Ahnung, der auch net. Kann man das dann auch über den App-Store laden? Soll halt schon was eigenständiges sein. Ich hab zwar von Webseiten einen Plan aber bekomme ich die da auch in son dussliges App-Frame? Wenn ja könnte man sich das ja erstellen lassen und dann nur die HTML-Seite pflegen.
 
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  • #5
Naja, da müsste ich dann aber Zeit rein investieren die mir a) keiner zahlt und die ich b) nicht habe ;) Ich will mich sicher nicht mit irgendwelchen Android-Developer Tools o.Ä. auseinandersetzen. Und dann muss das ja auch fürs iPhone gehen usw. Dafür hab ich gerade zu viele Baustellen...
 
Es gibt diverse Tools um Cross Plattform apps zu entwickeln, auf Javascript basis.
ist da ein neuer Player, den man aber nicht außer acht lassen sollte ist auch noch ein Vertreter.
ging auch ganz easy, war auch sehr gut dokumentiert.
Am ende erstellst du bei allen ausführbare Dateien, wie das allerdings im AppStore (Apple) von statten geht, kann ich leider nicht sagen.
Bei Google: Account erstellen > 25€ Zahlen > Hochladen, Beschreibung.

Leider ist die NodeJS Unterstützung auf Mobilgeräten derzeit nicht gegeben, sonst wäre auch noch eine alternative.
 
Im Apple App Store muss du 99$ im Jahr zahlen und du musst die App über einen Mac hochladen.
 
Im Apple App Store muss du 99$ im Jahr zahlen und du musst die App über einen Mac hochladen.
Bleibt kaum aus, das man für iOS apps einen Mac braucht, nur damit kann man vernünftig testen.

Falls kein Mac zur verfügung steht, könnte man oder ähnliche Konsorten in einer Virtuellen Maschine laufen lassen.
 
Es kommt sehr auf die gewünschten Funktionen in der App an. Apps mit kleinerem Funktionsspektrum (Bisschen statische Seiten, bisschen dynamischen Content reinladen, vielleicht irgendwo nen Login oder generell eine Game-App) erstellt man am Besten als hybride App, also meist auf HTML5 / JavaScript - Basis. Damit läuft das dann auch auf iOS und Android. Ich kann hier als "Baukasten" Intel XDK empfehlen.

Die sind relativ neu in dem Gebiet, arbeiten aber kontinuierlich daran. Mit dem App-Designer kann man wie von dir gewünscht, via Drag&Drop sich die App zusammen basteln. Bei Bedarf kann man jederzeit auch in das JavaScript / HTML eingreifen um evtl. Extras einzubauen (bswp. ein AJAX-Request zum Laden dynamischer Inhalte).

Das ganze erfordert ein wenig Einleisezeit (die du ja nicht wirklich hast). Basiert übrigens auf Cordova, welches wiederum auf PhoneGap basiert.

Die Umgebung bietet auch einen "relativ" einfachen weg, die App in die Stores zu publishen.
 
Dazu sollte man allerdings sagen, dass mit den hybriden Apps einig Einschräkungen gegeben sind. Sschlechte Performance, keine Widgets, kein natives Aussehen und Funktionen.
 
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