[Raytrace] 3D Zeugs

godlike

Warp drölf
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So, da ich hier ja schon einen Foto Thread habe und auch ein paar WIP`s will ich mal einen Sammelthread erstellen wo ich meine 3D-Sachen sammeln kann. Anfangen will ich mal mit einem kurzen Terragen-Test da Ungesund mich mit diesem Thread daran erinnert hat.

Ziel war es eine antarktische Landschaft zu basteln. Ganz zufrieden bin ich aber nicht. Muss noch etwas mit den Highmaps herum probieren um gescheite Eisberge zu erstellen. Werde hier also ab und an aktualisieren :cool:

arktis-1.jpg
 
Die Eisberge sehen ZU künstlich aus Digger :) Das ist so das was total ins Auge springt. vA der große vorne links.
 
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  • #3
Ja, ist nicht perfekt ich weiß ;) Ist mein erster Versuch mit Terragen seit 2 oder 3 Jahren. Die Eisberge sind da so ne Sache. Habe die quasi aus einer Funktion erstellt und dann über diverse Terragen-Funktionen "vereinfacht". Da hakt es noch an ein paar stellen. Wie genau ich da Einfluss drauf nehmen kann muss ich erst noch heraus finden bzw. bin ich gerade dabei in Photoshop eigene Highmaps zu pinseln um die dann als Eisberge zu verwenden. Leider klappt das noch nicht so ganz :coffee:

Hab mich auf jeden Fall mal etwas mit Wolken befasst und folgende zwei Testrenderings erstellt:

gebirge-sonnenuntergang1.jpg


gebirge-sonnenuntergang2.jpg


Mal sehen was da alles noch so geht :D
 
Die Wolken Pics sehen gut aus
Beim Eis bin ich auch der Meinung zu abgelutscht. Zu glatt. Das kannst Du besser :D
 
Jep, Wolken sehen Hammer aus. Bei den Eisbergen fehlt mir die Struktur. Im Moment siht es noch nach Sanddünen aus.

Du machst das schon.:T
 
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  • #7
Ok, hab mal noch einen zweiten Shader beim Arktis-Teil probiert. Mir gefällt insbesondere der Übergang von Eis zu Wasser nicht. Da sollten die Berge ja eher schmäler werden...

arktis-2.jpg
 
Wird doch langsam. :T
Noch paar kleine Wellen im Wasser bei den Berührungen an den Bergen. Dann perfekt
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir gefällt insbesondere der Übergang von Eis zu Wasser nicht. Da sollten die Berge ja eher schmäler werden...
Eigentlich nicht, der Übergang sieht doch ganz gut aus!
Es müssen noch mehr interne Strukturen (Bänder, Löcher, ...) in den Eisbergen sein.
 
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  • #11
Witzig, exakt das gleiche Bild hab ich daheim auch immer in einem Tab offen ;) Hatte bisher nur noch keine Zeit was zu basteln. Bin aber so weit das ich den Eisberg wohl mit Max bastle und dann in Terragen importiere ;)
 
Das sieht wirklich super aus! :)

Die Oberfläche ist ja bereits rauer, aber vielleicht machst Du sie noch ein bisschen kantiger?

Die Sonne strahlt ja ziemlich hell auf die Eisberge, jedoch sind die Reflektionen der Eisberge im Wasser alle ziemlich dunkel. Wenn Du codecs Hinweis beachtest und am Rand der Eisberge eine andere Art von Wellen einstellst (wenig Rauschen, größere Wellenlänge), dann wird wahrscheinlich auch die Reflektion in diesem Bereich besser sichtbar und und es sieht realistischer aus.

Wie wär's denn außerdem mit ein paar abgebröckelten Stückchen oder Eisschollen in der Nähe der Berge, so wie hier:
 
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  • #14
Joa, kantiger ist gut. Ich brauche halt erst mal eine gute Grundform eines Eisberges. Leider fehlt mir dazu gerade die Zeit. Denke wenn ich den in Max gebastelt habe kann ich den super in Terragen importieren und dann mit den dortigen Mitteln anpassen. Hier kann ich sogar in Max das Teil texturieren (UVW Unwrap z.B.) und den Berg mit Textur in Terragen weiter verwenden :cool:
 
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  • #15
Beim durchforsten alter Renderbilder bin ich auf diese hier gestoßen. Entstanden dürften die zwischen 1999 und ~ 2005 sein :coffee:

handgranate.jpeg
handgranate3.jpeg
mechfinal01.jpg
mystic_tower_01.jpg
schwert 1.jpg
schwert_schnee.jpg

Mein erstes DOF! :coffee:
spritze6_unschaerfe.jpg


Damals waren die Bump-maps auch noch grobschlächtiger :D

zahnrad.jpg
 
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  • #16
Und noch mehr für die Rappelkiste:

Material-Test für irgend ein Vieh was ich mal basteln wollte:

01-mat.jpg 02-mat.jpg 03-mat.jpg 04-mat.jpg

Dann hab ich mal mein Elternhaus in 3D nach gebaut:
146uc.jpg

und hab daraus dann mit Photoshop eine Polaroid-Aufnahme gefaked :D

17fertig1el.jpg

Hab auch mal was mit organisch anmutendem Material getestet:

organic.jpg
organic2.jpg


Meine erste (oder zweite) externe Festplatte:
(erstes Bild mit dem 3DsMax Scanline-Renderer, das Zweite mit Brasil)

trekstor-3dsmax-01.jpg
trekstor-3dsmax-brazil-01.jpg


mal sehen was noch so auftaucht...
 
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  • #17
Re: [Fotografie] Mal ein paar Fotos von mir

Gerade wieder etwas mit 3Dmax und vRay am Testen was Materialien und Texturierung angeht...



Reifen Textur passt noch nicht so ganz...

 
Zuletzt bearbeitet:
Re: [Fotografie] Mal ein paar Fotos von mir

2 Punkte die mir auffallen:
- die Spiegelung/Reflexion finde ich etwas zu hoch (im ersten Bild hinten zum Heck hin, also die komplette Seite)
- das Rauschen/die Körnung dominiert (mir) zu sehr (sieht man gut auf deinem 2ten Bild auf der Bordwand und den Rückspiegeln)

Hast du bei den Reifen ein Tiefen/Höhenmapping vorgenommen das extudiert oder eine Bump Map?

Und naja, es wirkt etwas flau von der Farbe ;)
 
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  • #19
Re: [Fotografie] Mal ein paar Fotos von mir

- die Spiegelung/Reflexion finde ich etwas zu hoch (im ersten Bild hinten zum Heck hin, also die komplette Seite)
Wäre kein Problem die Reflexionen etwas abzumildern aber bei echtem Autolack ist das ja nicht anders. Siehe z.B. hier: Ist im Übrigen einem physikalisch echten Lack nachempfunden.

- das Rauschen/die Körnung dominiert (mir) zu sehr (sieht man gut auf deinem 2ten Bild auf der Bordwand und den Rückspiegeln)
Jep, das ist nur weil ich die Qualität beim Rendern etwas runter geschraubt habe. Muss ich mal mir mehr Quali raus rendern lassen...

Ist mit Absicht so "flau". Schwarzer lack in grauem Studio, woher sollen die Farben auch kommen :D Ich finds nett so, ist ja auch eher eine Produkt "Werbung". Wüsste auch nicht wo ich da groß Farbe rein bringen könnte...

Danke für deine Kritik :T
 
Re: [Fotografie] Mal ein paar Fotos von mir

Ich würde ein schönes Orange als Lack nehmen ;D

Das ganze Auto selber modelliert?
 
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