GTX 760 2GB vs 4GB

maeries

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Moin,

gerade habe ich ein wenig im Internet gestöbert und erfahren, dass es von der GTX 760 seit einiger Zeit Modelle mit 4GB RAM gibt. Z.B. von MSI und . Weitere Unterschiede sind (zu Mindest bei MSI und laut Alternate), dass die 4GB Version 2x8 Pin statt 8 und 6 Pin Stromanschlüsse benötigt, obwohl sie gleich viel Strom frisst und ca 50€ mehr kostet.

Meine Frage dazu lautet nun: Was bringt einem der mehr Speicher?
Gruß
 
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Naja, mehr Speicher bringt halt... mehr Speicher :D
Wenn der Grafikkartenspeicher (VRAM) voll ist kann es zu FPS Einbrüchen bzw. Rucklern kommen wenn etwas nachgeladen werden muss.

Wieviel VRAM welches Game belegt hängt halt von mehreren Faktoren ab (Grafikengine, Auflösung, , Texturqualität...)
Ich würd mal so pi*Daumen sagen für FullHD (1920x1080) bist du bei 2 GB ganz gut aufgehoben.

Hier wäre eine lange Liste mit Spielen und ihrem VRAM Vebrauch
 
Zur Zeit bringt das relativ wenig.

Bei Spielen mit Mega-Texturen (z.B. mit der id-Tech-5-Engine) könnte der Speicher überhaupt erst genutzt werden, allerdings bringt er auch da nur beschränkt Vorteile, da selbst bei diesen Spielen von den x GB großen Texturen trotz allem je nach Szene nur maximal 1-2GB davon tatsächlich zum Rendern benötigt werden, der Rest ist Reserve und kann problemlos noch neu nachgeladen werden ohne dass du etwas davon merkst. Der zusätzliche Speicher reduziert zwar theoretisch den Arbeitsaufwand für die CPU da weniger nachgeladen werden muss, das kostet allerdings auch so schon nur sehr wenig Leistung.

Bis 4GB Vram tatsächlich sinnvoll verwendet werden (sprich benötigt werden - das heißt nur nicht nur als "Cache" verwendet, sondern tatsächlich benötigt) wird noch einiges an Zeit vergehen und die GPU-Leistung noch ordentlich steigen.

Fazit:
Es lohnt sich praktisch nicht bei den aktuellen Generationen einen Aufpreis für mehr als 2GB Video-RAM zu bezahlen. Weniger als 2GB hingegen sind nicht empfehlenswert, je nach Spiel kann durchaus auch mal bereits deutlich mehr als 1GB an Texturen für eine einzelne Szene benötigt werden.

Antialiasing und Co. haben da übrigens bei den inzwischen üblichen Speichergrößen KEINEN nennenswerten Einfluss mehr, selbst bei 16-fachem Supersampling wird bei FullHD weniger als 1GB fürs Antialiasing benötigt (in der Praxis: deutlich weniger). Nur bei 4k-Auflösungen oder Eyefinity UND mit Supersampling kommt man in Bereiche wo mehr als 2GB jetzt schon überhaupt erst nutzbar sind.
 
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Lohnt sich meiner Meinung nach nicht wirklich, bis es Games gibt, die 4GB sinnvoll einsetzen können, ist die verbaute GPU wahrscheinlich schon zu schwach :D
 
Ich schließe mich der Meinung an, es lohnt sich nicht, außer du hast Anwendungsbereiche bei denen du jetzt schon sagen kannst du brauchst es, wie irgendwelche GPU Berechnungen mit OpenCL oder so
 
Das macht zum Beispiel Sinn, wenn man vorhat, SLI bzw Crossfire zu nutzen. Sonst lohnt sich das nur, wenn überhaupt, bei den Highend Grafikkarten.
 
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  • #7
danke für die vielen Antworten.

Nur bei 4k-Auflösungen oder Eyefinity UND mit Supersampling kommt man in Bereiche wo mehr als 2GB jetzt schon überhaupt erst nutzbar sind.
Eyefinity gibt es aber doch nur bei AMD, oder hat nVIdia da was vergleichbares?
 
Nein, haben sie nicht. Nvidia hat zwar "Vision Sourround", das geht bei Nvidia aber nur mit SLI da jede Karte maximal 2 Monitore ansteuern kann. Bei AMD geht das problemlos mit bis zu 6 Monitoren pro Karte.

Allerdings auch mit Eyefinity macht das erst so ab 2-3x FullHD wirklich Sinn, darunter sind mehr als 2GB immer noch weitgehend ungenutzt.

Auch bei SLI bringen die 4GB nichts, es werden ja nicht mehr Daten, es muss nur mehr synchronisiert werden und die Rechenleistung steigt.
 
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Es bringt aber auch nichts, einen Grafikkartenverbund zu haben, der massig Rechenleistung hat, aber im Vram-Limit hängt.
 
@Ex
Die 700er Reihe von Nvidia packt mittlerweile auch drei Bildschirme (bei einer Grafikkarte ohne SLI). Wenn ich mich nicht täusche sogar die 600er Reihe bereits.
 
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