[PC] From The Depths

Pleitgengeier

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Spielt hier jemand "From The Depths"?

Man könnte es als militärisches Minecraft bezeichnen.
Durch eine (allerdings vereinfachte) Physik ist prinzipiell alles möglich: Flugzeuge, Luftschiffe, Hubschrauber, Schiffe, U-Boote, Landfahrzeuge,...
Baumaterial: ~25 Verschieden geformte Blöcke aus wahlweise Holz, Stahl, "Heavy Armor" oder Flugzeug-Alu, für Sonderzwecke gibt es noch Blöcke aus Stein und Blei

Als Waffensysteme dienen Kanonen, Raketen und Laser wobei auch diese aus Modulen aufgebaut werden - bei den ersteren beiden auch die Geschosse: Verschiedene Sprengköpfe (Splitter, HE, Quetschkopf, Hohlladung, Panzerbrechend,...), Zünder (Annäherung, Zeit, Penetrationstiefe, Winkeländerung (zur erkennung von Querschlägern), Höhe,...) können kombiniert werden, in beliebiger Menge so lange das Ergebnis in die Munitionslager/Abschussrampen passt.
Bei Raketen kommen noch diverse Zielsucher (Radar, Infrarot, Laser, Sonar) und Steuerungsergänzungen (APN, Target prediction,...) dazu, außerdem Antriebe: Montiert man einen Propeller statt einem Raketenmotor hat man einen Torpedo.

Als Antrieb gibt es Verbrennungsmotoren, Elektromotoren und seit ein paar Tagen Dampfmaschinen, der Strom für die Elektromotoren kann mit Verbrennungsmotoren, Dampfmaschinen oder Radionuklid-Generatoren erzeugt werden, Batterien dienen als Puffer.

Zur Automatisierung gibt es ein Modulsystem aus Fahrzeugsteuerung, Waffenkontrollsystemen, Zielaufklärung und Zielverfolgung,...
Für hartgesottene Techniker gibt es digitale PID-Regler :D

Das Spiel wird ständig erweitert.
Obwohl es noch alpha ist, ist es wesentlich stabiler als die Software, die die großen Publisher heute als 1.0 auf den Markt werfen...

Plattformen: Linux, MacOs, Windows

Schon seit Jahren hat mich kein Spiel mehr so sehr begeistert :)

Im Steam Workshop finden sich nachbauten aus diversen anderen Spielen wie zB C&C RA2: Kirov und dem RL: das sowjetische strategische Raketenuboot Kursk, die Bismarck,...
Kirov2.jpg ftd bismarck.jpg
 
Habe mir das Spiel jetzt auch mal zugelegt, da es im Sale bei Steam recht günstig war. Kann noch nicht sagen an was es liegt, aber unter Linux (Arch, Treiber von Nvidia) ist es unspielbar. Sobald man das Spiel startet sind alle Kerne der CPU komplett ausgelastet und alles ruckelt nur noch bzw. es dauert ewig bis zum Beispiel das Menü erscheint bei dem man beispielsweise Singleplayer oder Options auswählen kann. Linuxer sollten hier eventuell noch die Finger davon lassen. Werde die Tage aber mal etwas experimentieren. Eventuell habe ich auch nur eine ungünstige Konfiguration...
 
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  • #4
Ich habe das Spiel bisher nur auf Linux gespielt, ebenfalls mit nVidia-Karte und nvidia-Treiber.
Bei mir sank nur die Spielgeschwindigkeit bei Einschlägen, wo das Spiel dann die Wirkung aller Splitter berechnen muss - das tritt laut Forum aber bei jedem auf.
Ruckler gab es bei mir gar nie.
 
Bin mir seit gestern auch recht sicher, dass es irgendwo anders klemmt. Wollte gestern CSGO spielen, da hatte ich auch Volllast auf allen Kernen. Bei Borderlands 2 das gleiche Spiel. Ich werde die Tage vielleicht mal ein Downgrade von Steam bzw. der Nvidia-Treiber machen. Was anderes fällt mir aktuell auch nicht ein. Mit Google hatte ich auch keine vergleichbaren aktuellen Probleme gefunden.
 
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