[Frage] Android Beat Detect

udg

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Hallo,

wir sind eigentlich nur am "Spiele programmieren" und "Designen". Nun haben wir uns gedacht, eine APP zu schreiben bei der man Musik in einem eigenen Player abspielt (bereits fertig) und zur laufenden Musik ein "WallPaper" animiert.

zB. bei kickDrum und kichSnare zuckt das Wallpaper.
Leider wissen wir nicht wo wir, wie ansetzen müssen :(
Kann jemand unterstützend helfen?

Ein Code-Beispiel oder wie man rangehen muss(was genau verwendet werden muss).

Programmiersprache die wir nutzen: Android JAVA

Danke für Eure Hilfe
 
Ich denke du musst das Lied in verschiedene Frequenzbereiche zerlegen. Also so ein Spektrometer-Teil, die Balken die man halt so kennt. Dann kannst du verschiedene Animationen abhängig machen von der Lautstärke eben dieser Frequenzen.
 
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  • #3
Danke.
Ich kann das ganze über FFT regeln. Ich habe einen Beatdetector für Windows programmiert

aber weis leider keinen Ansatz wie das Ganze auf Android gemacht werden muss. Noch nicht damit befasst gehabt. Nur Games programming in libgdx.
Was ich suche ist ein Beispiel Code oder eine gute Erklärung.

Grüße
 
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