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Thema: Assasins Creed Hidden Blade

  1. #1
    Badass No. 1

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    Avatar von Nerephes
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    Assasins Creed Hidden Blade

    Moin liebe Bastler,

    ich bin seit einer Weile am konstruieren einer "Hidden Blade" alá Assasins Creed.

    Mittlerweile bin ich relativ weit und wollte mein "Projekt" mal vorstellen.

    Mein Ziel war es eine am Unterarm tragfähige Konstruktion zu schaffen, bei der durch eine Knicken des Handgelenkes eine Klinge aus- und wieder einfährt.

    So sehen aktuell die Zeichnungen aus:



























    Und hier noch die Berechnung der notwendigen Federkraft im die Klinge raus und wieder rein zu befördern:

    Federberechnung

    Voraussetzung:
    Masse m = 0,15kg Gewichtskraft FN = 1,4715 N
    Besch-Strecke sB = 0,02m Beweg-Strecke s = 0,2m
    Reibungszahl µG = 0,2

    Aufgabenstellung:
    Es soll die Federkraft / Beschleunigungskraft FB berechnet werden, die nötig ist das 0,15kg schwere Bauteil mit einem Beschleunigungsweg von 0,02m gegen Hub- und Reibungsarbeit 0,2m weit zu bewegen.

    Hubarbeit WH:
    WH = m x g x h
    WH = 0,15kg x 9,81m/s² x 0,2m
    WH = 0,2943 NM

    Reibungsarbeit WR:
    WR = FR x s
    FR = µG x FN x s
    FR = 0,2m x 1,4715 N x 0,2m
    FR = 0,05886 N

    WR = 0,05886 x 0,2m
    WR = 0,011772 NM

    WR + WH = 0,011772 NM + 0,2943 NM = 0,306072 NM
    EKin = 0,5 x m x v²
    0,306072NM = 0,5 x 0,15kg x v² | / 0,5
    0,306072NM / 0,5 = 0,15kg x v²
    0,612144NM = 0,15kg x v² | / 0,15kg
    0,612144NM / 0,15kg = v²
    4,08096NM = V² | √
    2,02013m/s = v

    Das Bauteil muss auf der Beschleunigungsstrecke sB auf eine Endgeschwindigkeit von mind. 2,1m/s beschleunigt werden, um das Bauteil gegen Reibung und Hubarbeit die Gesamtstrecke s zu bewegen.
    Dementsprechend
    WB = 0,5 x m x v
    WB = 0,5 x 0,15kg x 2,1m/s
    WB = 0,1575 NM
    WB = FB x s
    0,1575NM = FB x 0,02m | / 0,02
    0,1575NM /0,02 = FB
    7,875N = FB

    Berechnung der Endgeschwindigkeit nach der Beschleunigung bei einer Feder mit FB = 37,33N

    WB = FB x s
    WB = 37,33N x 0,02m
    WB = 0,7466NM

    WB = 0,5 x m x v
    0,7466NM = 0,5 x 0,15kg x v | / 0,5
    0,7466NM / 0,5= 0,15kg x v
    1,4932NM = 0,15kg x v | / 0,15kg
    1,4932 / 0,15kg = v
    9,95 m/s = v
    Was meint ihr? Habt ihr noch irgendwo Fehler gefunden oder seht Verbesserungspotential?

    Auf Wunsch kann ich auch 3D-Modelle bereit stellen, falls es wer mal 3D-Drucken möchte oder so
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  2. #2
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    Avatar von weierles
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    Re: Assasins Creed Hidden Blade

    Damit die Klinge gut in der Bahn läuft, darf sie sich nicht verkannten können. Das läuft in der 5.1mm Nut, oder?
    Die Gleiteigenschaften von Aluminium sind nicht perfekt, hast du eine Schmierung angedacht?
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  3. #3
    As expected Avatar von Levron
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    Re: Assasins Creed Hidden Blade

    Bohrmilch im evoc Rucksack hehe...

  4. #4
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    Avatar von Nerephes
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    Re: Assasins Creed Hidden Blade

    @weierles:


    In der 5,1er Nut laufen die Tension Slider, die die Klinge bewegen.
    Die Klinge selbst läuft in der 22,3 Nut. Zwecks Gleiteigenschaften bin ich rechnerisch schon von 0,2 als Reibungskoeffizient ausgegangen, werd aber noch mit Teflonfett schmieren denke ich.

    Verkanten sollte sie sich nicht, da sie 1) nur 0,3mm Spiel zwischen Führung und Klinge hat und 2) der Schlitze vorne im Gehäuse als 2te Punkt-Führung dient.
    Zudem hab ich noch überlegt die äusseren Ecken des Führungsbereichs der Klinge als Radien auszuführen.

    In der gefrästen Variante könnte ich den Lauf zwischen Klinge und Gehäuse auch noch als Passung ausführen, dann wäre verkanten sowieso unmöglich.
    Geändert von Nerephes (18.01.19 um 14:26 Uhr)
    TURN AROUND PRETTY LADY!

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  5. #5
    Gelöschter Nutzer3 Avatar von n87
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    Re: Assasins Creed Hidden Blade

    Sehr cool, eventuell wäre eine Animation der Funktionsweise recht cool.
    Grüße, n87

  6. #6
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    Avatar von Nerephes
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    Re: Assasins Creed Hidden Blade

    @n87:

    Muss ich mal probieren, würde halt auf eine Mechanische Simulation rauslaufen, da müsste ich vermutlich erstmal schauen wie ich das hinbekomme. da z.B. der Draht aktuell noch garnicht als flexibles Teil drin ist.

    Uiuiui, das wird Arbeit^^

    Hab gestern abend noch das Wheel Housing um eine optische Komponente Erweitert

    Für diesen Beitrag bedankt sich cavin
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  7. #7
    Hat sich hochgeschlafen-

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    Avatar von Chegwidden
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    Re: Assasins Creed Hidden Blade

    @Nerephes: Die Fachfrau empfiehlt zum Rumschmieren Interflon
    Für diesen Beitrag bedankt sich Nerephes
    In Stückchen dürfen sie kommen?
    Im Ganzen nicht?

  8. #8
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    Avatar von weierles
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    Re: Assasins Creed Hidden Blade

    Wenn du die Inventor Daten hochlädst, kann ich dir eine Animation machen, allerdings ohne Feder.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ only the good die young ..~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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