Pleitgengeier
offizielles GEZ-Haustier
Spielt hier jemand "From The Depths"?
Man könnte es als militärisches Minecraft bezeichnen.
Durch eine (allerdings vereinfachte) Physik ist prinzipiell alles möglich: Flugzeuge, Luftschiffe, Hubschrauber, Schiffe, U-Boote, Landfahrzeuge,...
Baumaterial: ~25 Verschieden geformte Blöcke aus wahlweise Holz, Stahl, "Heavy Armor" oder Flugzeug-Alu, für Sonderzwecke gibt es noch Blöcke aus Stein und Blei
Als Waffensysteme dienen Kanonen, Raketen und Laser wobei auch diese aus Modulen aufgebaut werden - bei den ersteren beiden auch die Geschosse: Verschiedene Sprengköpfe (Splitter, HE, Quetschkopf, Hohlladung, Panzerbrechend,...), Zünder (Annäherung, Zeit, Penetrationstiefe, Winkeländerung (zur erkennung von Querschlägern), Höhe,...) können kombiniert werden, in beliebiger Menge so lange das Ergebnis in die Munitionslager/Abschussrampen passt.
Bei Raketen kommen noch diverse Zielsucher (Radar, Infrarot, Laser, Sonar) und Steuerungsergänzungen (APN, Target prediction,...) dazu, außerdem Antriebe: Montiert man einen Propeller statt einem Raketenmotor hat man einen Torpedo.
Als Antrieb gibt es Verbrennungsmotoren, Elektromotoren und seit ein paar Tagen Dampfmaschinen, der Strom für die Elektromotoren kann mit Verbrennungsmotoren, Dampfmaschinen oder Radionuklid-Generatoren erzeugt werden, Batterien dienen als Puffer.
Zur Automatisierung gibt es ein Modulsystem aus Fahrzeugsteuerung, Waffenkontrollsystemen, Zielaufklärung und Zielverfolgung,...
Für hartgesottene Techniker gibt es digitale PID-Regler
Das Spiel wird ständig erweitert.
Obwohl es noch alpha ist, ist es wesentlich stabiler als die Software, die die großen Publisher heute als 1.0 auf den Markt werfen...
Plattformen: Linux, MacOs, Windows
Schon seit Jahren hat mich kein Spiel mehr so sehr begeistert
Im Steam Workshop finden sich nachbauten aus diversen anderen Spielen wie zB C&C RA2: Kirov und dem RL: das sowjetische strategische Raketenuboot Kursk, die Bismarck,...
Man könnte es als militärisches Minecraft bezeichnen.
Durch eine (allerdings vereinfachte) Physik ist prinzipiell alles möglich: Flugzeuge, Luftschiffe, Hubschrauber, Schiffe, U-Boote, Landfahrzeuge,...
Baumaterial: ~25 Verschieden geformte Blöcke aus wahlweise Holz, Stahl, "Heavy Armor" oder Flugzeug-Alu, für Sonderzwecke gibt es noch Blöcke aus Stein und Blei
Als Waffensysteme dienen Kanonen, Raketen und Laser wobei auch diese aus Modulen aufgebaut werden - bei den ersteren beiden auch die Geschosse: Verschiedene Sprengköpfe (Splitter, HE, Quetschkopf, Hohlladung, Panzerbrechend,...), Zünder (Annäherung, Zeit, Penetrationstiefe, Winkeländerung (zur erkennung von Querschlägern), Höhe,...) können kombiniert werden, in beliebiger Menge so lange das Ergebnis in die Munitionslager/Abschussrampen passt.
Bei Raketen kommen noch diverse Zielsucher (Radar, Infrarot, Laser, Sonar) und Steuerungsergänzungen (APN, Target prediction,...) dazu, außerdem Antriebe: Montiert man einen Propeller statt einem Raketenmotor hat man einen Torpedo.
Als Antrieb gibt es Verbrennungsmotoren, Elektromotoren und seit ein paar Tagen Dampfmaschinen, der Strom für die Elektromotoren kann mit Verbrennungsmotoren, Dampfmaschinen oder Radionuklid-Generatoren erzeugt werden, Batterien dienen als Puffer.
Zur Automatisierung gibt es ein Modulsystem aus Fahrzeugsteuerung, Waffenkontrollsystemen, Zielaufklärung und Zielverfolgung,...
Für hartgesottene Techniker gibt es digitale PID-Regler
Das Spiel wird ständig erweitert.
Obwohl es noch alpha ist, ist es wesentlich stabiler als die Software, die die großen Publisher heute als 1.0 auf den Markt werfen...
Plattformen: Linux, MacOs, Windows
Schon seit Jahren hat mich kein Spiel mehr so sehr begeistert
Im Steam Workshop finden sich nachbauten aus diversen anderen Spielen wie zB C&C RA2: Kirov und dem RL: das sowjetische strategische Raketenuboot Kursk, die Bismarck,...