"Qualität des Zufalls" cooles Wort 
Aber warum ist "neu durchwürfeln" schlecht? Ist es nicht besser so oft wie möglich zu würfeln?

Aber warum ist "neu durchwürfeln" schlecht? Ist es nicht besser so oft wie möglich zu würfeln?
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- aber es klingt soweit nachvollziehbar - ich hab mir mal erlaubt ein Paket mit den neuen Versionen zu schnüren - die auch nicht mehr die alten Fehler enthalten (im Anhang).



Je gleichmäßiger meine Steine verteilt sind, umso eher habe ich die Chance nach dem Zug auf einem Feld zu landen, in dem mindestens zwei Steine liegen. Ist das ein Ansatz?
Es wäre wirklich eine coole Zusatzaufgabe einen vorausschauenden Algorithmus zu implementieren und die Algorithmen gegeneinander antreten zu lassen. Man bräuchte nur ein Protokoll für den Aufruf der jeweiligen Implementierungen:
"programmname --spielfeld="4;8;2;1;7;3;8;3;0;3;9;5;3;2;5;7;90;6;4;3;3;67;8;6;4;3;67;5;3;3;4;3" -> Gibt Feldnummer des vom Algorithmus gewählten Zuges zurück.
Dann schreibt man ein Boa-Programm, welches mit unseren Implementierungen als Plugin arbeitet.
utput :if-exists :supersede)
Verstehe jetzt nicht so ganz worauf du hinauswillst?

Also mehrere Strategien



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