Man kann vielleicht noch zwei Dinge ergänzen.
1. Bei den Wood- und Akaio-Karten war es so, das früher wiederholt von den Entwicklern gesagt wurde (
), das eine Formatierung auf FAT32 mit 64kb Clustern von Vorteil sei. Dies ist mit dem Panasonic Formatter nicht möglich, eine solche Formatierung oder Schnellformatierung muss (in Windows mit einem Rechtsklick auf den Wechseldatenträger) selber durchgeführt werden. Der Grund für die Empfehlung der 64 kb Cluster war der Umstand das dadurch die Zugriffsgeschwindigkeit oder Latenz
ansteigen sollte verringert werden sollte was noch einmal etwas anderes ist als die Lesegeschwindigkeit. Einfach zusammengefasst: Sind die Cluster grösser, dann gibt es weniger und man kann auch zügiger darauf zugreifen. Ob das mit den modernen UHS-I / Class-10 Karten (beispielsweise: SanDisc Ultra) noch eine nennenswerte Rolle spielt sei dahingestellt. Füher gab es solche guten Karten nicht, und anspruchsvolle Speicherkarten waren auch erheblich teurer. Ein Nachteil der 64 kb Cluster Methode: Moonshell lässt sich dann nicht mehr nutzen, es bricht mit einem Verweis auf die Clustergrösse ab. Das ist aber die einzige von mir gefundene Homebrew die mit 64 kb Clustern nicht kompatibel ist.
2. Es ist darauf zu achten dass nach Möglichkeit 10% bzw. mindestens 1 GB der Speicherkarte frei bleiben sollten. Der Grund dafür ist folgender (ich erkläre das mal in meinen eigenen Worten, ich bin kein Elektroingenieur): Bei einer Neubeschreibung der Speicherkarte (zum Beispiel nach dem Speichern eines Spielstandes) wird nicht der Cluster überschrieben auf dem die Datei zuvor lag, sondern es wird automatisch ein neuer Cluster genutzt um die Speicherkarte zu schonen. Das ist ein Automatismus der Speicherkarten. Wenn nur noch wenig Speicherplatz auf der Speicherkarte verfügbar ist, dann werden tendenziell immer die gleichen Cluster beschrieben und sie nutzen sich dadurch erheblich schneller ab. Die Cluster auf denen die Spiele liegen bewegen sich gar nicht, das bleibt alles starr liegen. Aber die kleinen Speicherblöcke für die Spielstände und die Einstellungen, die kommen immer mal wieder woanders hin, und deshalb sollte man ihnen Raum lassen, 10% der Speicherkarte oder eben mindestens 1 GB. Bei der Verwendung von RTS würde man noch einmal erheblich mehr freien Speicherplatz einräumen müssen da hier bei der Verwendung dieser Funktion sehr schnell mehrere Spielstände in erheblicher Grösse entstehen können.