Echtzeitaudio mit Synthesis Toolkit einrichten

Thronplunder

nackt.
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Hallo miteinander :)

Mittlerweile steh ich mal wieder vor einem neuen Problem. Für ein Projekt würde ich gerne das verwenden um damit unter anderem Audio in Echtzeit auszugeben. Allerdings scheiter ich momentan schon daran die Beispielprogramme selbst zu kompilieren. Als Compiler verwende ich MingW mit msys
Ich habe nach die Bibliothek kompiliert und diese zusätzlich mit make install in das include Verzeichnis des Compilers verfrachtet (Wenn ich das richtig verstanden habe). Mittels make kann ich auch die Programme im Beispielordner problemlos kompilieren und ausführen. So weit scheint schonmal alles zu klappen.

Wenn ich jetzt aber ein Programm selbst kompilieren will, kommt es je nachdem zu verschiedenen Fehlermeldungen.

Zunächst habe ich versucht ein Beispielprogramm ohne zusätzliche Angaben mit CodeBlocks zu kompilieren. Dabei bekomme ich schon während des kompilierens einen Fehler in irgendeiner anderen Headerdatei.

Wenn ich dann zusätzlich mit -D__WINDOWS_WASAPI__, -D__LITTLE_ENDIAN__ und -D__WINDOWS_MM_ wie angegeben kompiliere. Funktioniert das erstmal. Wenn ich das Programm allerdings starten will, stürzt es mit der Fehlermeldung "0xc00000be" ab. Das gleiche auch, wenn ich __WINDOWS_DS__ nehme und entsprechend die Bibliotheken linke. Zusätzlich habe ich auch noch mit libstk.o gelinkt, da es sonst auch Fehler auswirft.

Vor ein paar Monaten hatte ich schonmal damit rumgespielt und dabei alle Header und sonstiges von Hand in mein Projekt kopiert. Irgendwann liefen die Programme auch, nur fand es dann irgendwie keine Soundkarte. Das war allerdings eher das Ergebnis von wildem Rumprobieren und Linken.

Mittlerweile bin ich aber irgendwie am Ende mit meinem Latein :unknown: Irgendwer eine Idee, wie ich das hinbiege?
 
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  • #2
Ich habs unter Windows jetzt zum laufen gebracht. Habe mir mal angeschaut, was die makefiles aus den Beispielen so machen und versucht mir daran zu halten.

Löse das jetzt so, dass ich alle benötigten Header mit in den Ordner packe und in das Projekt mit einbinde. Dann linke ich noch mit den auf der Seite angegebenen Bibliotheken und zusätzlich noch mit -lm und -lole32, davon steht allerdings nichts auf der Seite. So bekomme ich momentan Ton raus :T
 
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