[C++] multiple definition of ...

deSk

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Hallo Liebe ngb Gemeinde,
ich habe derzeit einen Fehler der mich ganz wuschig macht :D erstmal etwas Code und die darauf folgende Erklärung.

triangle.hpp
[src=cpp-qt]
#ifndef TRIANGLE_HPP_INCLUDED
#define TRIANGLE_HPP_INCLUDED

#include <vector>
#include <string>
#include <sstream>
#include <glm/glm.hpp>

std::string _asString(const glm::vec3& vec){
std::stringstream ss;
std::string out;
ss << "(" << vec.x << ";" << vec.y << ";" << vec.z << ")";
ss >> out;
return out;
}

struct Triangle{
glm::vec3 a,b,c;
glm::vec3 normalize(void){
return glm::normalize(glm::cross(b - a, c - a));
}
std::string asString(void){
std::stringstream ss ;
std::string out;
ss << "A" << _asString(a) << "\t"
<< "B" << _asString(b) << "\t"
<< "C" << _asString(c);
return out;
}
};
#endif // TRIANGLE_HPP_INCLUDED
[/src]

Hier ist nichts besonderes zu sehen ... nur eine kleine Helferfunktion die mir ein 3D Vektor als string zurück gibt und ein struct was zur Datenhaltung eines Dreieckes dient.
Und genau bei der Funktion _asString schreit mich der Linker an das es eine mehrfache Defintion sei :unknown:, jedoch versuche ich sowas durch #ifndef Anweisungen zu verhindern...ein kleines Beispiel

xbeliebigerheader.hpp:
[src=cpp-qt]
#ifndef XBELIEBIGERHEADER_HPP_INCLUDED
#define XBELIEBIGERHEADER_HPP_INCLUDED

#ifndef TRIANGLE_HPP_INCLUDED
#include "triangle.hpp"
#endif //TRIANGLE_HPP_INCLUDED

/*
{ .... Code hier und da .... }
*/

#endif // XBELIEBIGERHEADER_HPP_INCLUDED
[/src]
_asString wird in keiner anderen Header ,von meinen Programm, definiert bzw. deklariert und stehe deshalb komplett auf den Schlauch. Ich hoffe ihr könnt mir dabei weiterhelfen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist eine klassische violation. Dein Include-Guard verhindert zwar, dass der Header in derselben Translation Unit mehrfach eingebunden wird. Wenn du ihn aber in mehreren TUs nutzt (also in zwei oder mehr .cpp einbindest), dann hast du in jeder TU eine eigene Definition von _asString().

Warum? Weil die Funktion im Header definiert, nicht nur deklariert, ist. Damit hast du mehrere gleichnamige Implementierungen und der Linker haut dir auf die Finger.

Es gibt zwei Wege drum herum:

  • Schmeiß die Definition von _asString() in eine .cpp.
  • Schreib:
    Code:
    Expand Collapse Copy
    inline std::string _asString(const glm::vec3& vec) { ... }
    Von Inline-Funktionen dürfen mehrere Definitionen existieren, solange sie exakt identisch sind.
 
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  • #3
vielen Dank Brother John für deine Hilfe und den hilfreichen Link :T Ich selbst wußte leider nicht nach was ich genau suchen sollte ..ODR violation ,jetzt weiß ich es :D .Habe nun die Funktionsdefinition in eine .cpp gepackt und es läuft.
 
Wenn es keinen Grund gibt es nicht zu machen, ist das auch das was man automatisch immer machen sollte wenn man eine neue (öffentliche) Funktion oder Klasse definiert: Deklaration im .h(pp), Definition im .cpp file.
Noch eine nennenswerte Ausnhame sind Templates. Klassen- und Funktionstemplates müssen im header komplett definiert werden.
 
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