Grüß Dich !
daß aus gerechnet DU danach fragst .... hätt ich nich gedacht
Also das kommt drauf an, was Du machen willst.
schnell visualisieren, Logos rendern, vlgw. wenig Einarbeitungszeit => Cinema4D (ca. 3699 €?)
http://www.maxon.net/de/products/general-information/general-information/student-versions.html
kaum Unterschiede für Studenten. - außer NETredering und div. externen, iclusive-Plugins
Wenn Du ne Studentin kennst die ein PCmuffel ist
... aber kommerziell halt nich einsetzen . Is klar.
Highend:
Houdini™ oder
Maya™ (Maya 1.0 bekam man damals (1997 ) schon für knappe 70.000 DM zu kaufen; zusätzl. Module)
würde sagen, da geht kaum was drüber.
GUI von Maya war schon immer fast wie Cinema. Nur das eigentliche Rendering deutlich besser. Aber auch der Einsatzzweck vollkommen anders!
zBrush: => ja, wirklich gut für Figuren~ (geht aber auch mit andern Programmen) und Gesichtermodelling aber braucht nen Leistungsstarken Spielerechner, da das Livemodelling ordentlich!!! GRAKA , RAM und CPU zieht. (hba ich jetzt PCkomponenten vergessen?
)
Aber ich glaub, die Einarbeitung bis man die Finessen raushat dauert länger, als der Spaß anhält. Außerdem sind die Resourcenansprüche für Normalanwender zermürbend.
SketchUp!: [also die Pro, nicht die kostenlose GOogle-Kennlernversion]
Terragen: - eigentlich recht einfach zu bedienen. ... gibt auch einige youtube/PDF Tutorials zu.
Is so ein Mittelklasse-Ding für Rendering von Landschaften, Himmeln u. Sonnenuntergängen.
für Hobbybastler bestimmt lohnenswert. Allerdings soll man Himmel auch ab Cinema4D 11 rendern können.
Bryce: war mal das einzige - Mitte der 90er und auch eins mit ner schön verspielten, leicht zu steuernden Oberfläche dank Kai Krause.
Was allerdings durch das laaaangsame Rendering insbesondere mit Antialiasing (sonst sah es je nach Auflösung aber auch bei höherer echt noch kantig aus) echt zur Quälerei wurde.
Hatte mir die Version 2 im Jahr 1997 gekauft.
Das Rendern der Beispielprojekte und Bilder hat TAGE !!! gedauert. ... Ohne Renderfarm.
Ich glaub nicht, daß die letzte freie Version 5.5 und die neueren noch schneller geworden sind.
Früher gab es auch mal
Vue d' Esprit™,
dann
Ozone™ als Alternativen.
Hab ich mir auch beide mal gekauft. Laufen aber nicht mehr
seit XP
Movie 3d => konnte 2001 mal Leute hinterm Ofen vorlocken. => TONNE.
POV-Ray (damals gut, weil extrem script-fähig und OpenSource
war 1992 schon das erste Programm, das ich aufn ner Heft-Diskette hatte. hat Spaß gemacht. Für das, was man damals mit den lahmen PCs berechnen konnte.
Leider extrem viel Tipparbeit und Erlernen einer Sprache/Syntax wie c++.
Aber die GUIs zum schnelleren Betrachten/schreiben der Scripte waren Shareware. => naja, kennt's noch wer?
3DMax: ist würd ich sagen nur wegen dem 100% Autocad import das Rendering Tool für Arschitekten und Inscheniöre. Aber schau Dir die Grafiken an Häuserneubauten an, dann weißte ... [OK, vielfach werden die auch genauso lieblos mit Sketchup gerendert]
Hatte mal die Version 2 installiert. Gähn. Das GUI is fast genauso wie bei irgendwelchen Programmen der Art aus den 90ern [wie Movie3D].
Blender: Eigentlich kan man damit alles machen, was man braucht. Alles, was man mit Cinema und Maya auch machen kann.
Rendering braucht halt etwas länger. Aber dafür kannste eben auch relativ gute Filme damit erstellen.
Gibt mittlerweile zahlreiche GUTE Bücher (nicht nur das eine damals von Christian Wartmann) und etliche Video Tutorials (Galileo, Video2Brain)
Also die Oberfläche ist
wesentlich besser und intuitiver geworden.
Die Version 1.71 von nan - NotaNumber - mit Features zum Freischalten - war viel komplizierter. War ja auch als ne interne Software für die Spielekonsole Neogeo gedacht.
und Du darfste es jederzeit voll kommerziell einsetzen ! Das macht doch alles wett.
TrueSpace [von MS aufgekauft ... hatte das 1997 mal im Einsatz. War damals das Beste, was man für privat günstig käuflich erwerben konnte ..... aber ... kennt das heute noch wer?]
Hab mal Autos und einige Häuser damit konstruiert.
Auch heute, wenn ich mal Zeit hab, pack ich die 7er aus. Aber die Bedienung ist GANZ anders als bei Cinema.
seit MS das gekauft hat, um für BingVirtualEarth Gebäude zu konstruieren wie google mit SketchUp ist das aber glaub ich eingeschlafen. Zumindest hier in Deutschland.
gibt auch noch
modo™
ehemals Lightwave™. LW war mal das Schlachtschiff auf dem AMIGA - als Maxon Cinema noch 1.0 war
Amapi3D war auch mal ein Tool was das Modellieren vereinfachen sollte.
Hab ich mir auch spaßeshalber mal gekauft, als es das im Sonderangebot gab.
War aber im Endeffekt Kacke. Irgendwie hatte ich mir mehr erträumt, als ich die GUI-Bilder auf der Packung und in Zeitschriten sah.
Rhino3D => war mal das Beste!!! für NURBS, was es gab. Bedienung damals nur bedingt einfach.
Für schnelle visualisieung damals ungeeignet.
FAZIT:
1) Schau Dir
Cinema 4D an. Hat auf jedenfall Zukunft - wenn man die Menge an Medien (Bücher, Tuts, Videoanleitungen) betrachtet.
Kannste fast direkt nach der Installation loslegen.
OK, knifflige Sachen sind auch damit schwer. Da gibts überall nur Workarounds.
2)
Blender is auch ein Blick wert, v.a. wegen Mehrwert [OS, kommerziell vertretbar, viele Tuts, Videoanleitungen!!!]
(c) 2014 by CRC_on_ngb -
unerlaubtes Zitieren [auch Teilen] meiner Texte find ich weniger schön. Schreibt mich wenigstens an.
Aber v.a. schreib mal was über Deine Einsatz-Wünsche/Ausbildungs-Pläne.
WAS für Modelle?
Menschen, Monster, Fabelwesen?
Oder Maschinen, Gebäude?
Gelände, Sonnenuntergänge, Atmosphären/Wolken ?
oder alltägliche Gegenstände, die Visualisiert werden müssen? (DVDBoxen, Mixer, Bücher, Uhren)
Das weiterhelfen, genauere Empfehlungen zu geben.