Jedi Fallen Order
Eigentlich wollte ich mir den Titel nicht direkt holen. Die Videos haben mich nicht wirklich überzeugt. Über EA braucht man auch nicht reden.
Respawn Entertainment hat mich aber auf jeden Fall hoffen lassen, dass es seit langem mal wieder ein durchschnittlich gutes SW-Spiel geben wird.
Also doch am Freitag geholt und am Samstag angezockt. Hab bis jetzt so ca. 20 Stunden Spielzeit (hatte gestern noch zufällig Urlaub wegen einem Arzttermin. Wuhu!) und insgesamt macht es auf jeden Fall Spaß.
Positiv:
- Star Wars (als Fanboy zählt das einfach)
- Single Player/lineare Story
- Der Sound macht einfach Spaß.
- Grafik (bin aber keine Grafikhure. Von daher hab ich da evtl. wenig Ansprüche
)
- Story ist nichts besonderes, aber reicht auf jeden Fall bis jetzt.
- Kopfgeldjäger erscheinen an verschiedenen Stellen und bringen Abwechslung.
- Synchronsprecher sind in der deutschen Fassung wirklich gut.
- Boss-Fights sind bis jetzt ziemlich cool und machen Spaß.
- Die zweite Schwester. Für sie würde ich auf jeden Fall zum Imperium wechseln
Und der Soundtrack wenn man gegen sie kämpft ist auch einfach genial.
Schlecht:
- Die Meditation hätte ich nicht gebraucht. Es fühlt sich bei SW einfach nicht authentisch an, wenn Stormtrooper wieder da sind. Besonders beim Backtracking nervt das, wenn man alles erkunden will. (Ist aber nicht so schlimm)
- Zu viel Jump 'n' Run
- Gegner KI (okay es sind Stormtrooper, von daher nicht so schlimm)
Bezüglich der negativen Punkte, will ich ein wenig genauer werden.
Ich hab ein Problem mit dem Level-Design. Es fühlt sich einfach unauthentisch an. Durch die ganzen Jump-Einlagen kommt man an Orte, die von anderen Orten gar nicht erreichbar sind und findet dort Stormtrooper.
Wie kam die denn bitte dahin? Hat die ein Helikopter abgesetzt?
Und auch wenn man sich durch die engen Passagen quetscht und irgendwo anders dann rauskommt, frag ich mich jedes Mal, warum da überhaupt so eine enge Passage ist.
Das Leveldesign ist auch immer gleich aufgebaut. Hat man mal die Möglichkeit sich zwischen zwei Wegen zu entscheiden, dann ist einer der Wege der Weg zum Hauptziel und bei dem anderen gibt es folgendes:
- Eine Kiste
- Ein Geheimnis
- Ein Echo zum Abhören
- Einen Mini-Boss
- Eine Abkürzung zu einem Ort, wo man vorher bereits war, aber dieser Weg gesperrt war
Was mich auch ein wenig nervt ist, dass man auf der Karte sieht, wo man lang muss. Man sieht genau, welchen Weg man noch nicht benutzt hat. Das macht das Erkunden leichter, aber fühlt sich halt einfach nicht echt an.
Wenn ich an Jedi Knight denke, da war das zwar manchmal anstrengend, aber so ist das halt, wenn man in eine fremde Basis eindringt.
Da hast du halt keinen Plan wo du hin musst. Und diese scheiß Müllhalde bei Jedi Knight. Das Level war so abnormal groß und ich such jedes Mal, den richtigen Weg.
Die KI lässt sich manchmal extrem leicht austricksen. Die Stormtrooper können nämlich nicht auf Ebenen hochspringen (okay versteh ich noch) aber auch nicht auf Ebenen runter (1 m).
Und obwohl sie dich sehen, laufen sie dann wieder weg, weil man nicht auf der gleichen Ebene ist.
Ingesamt macht mir das Spiel Spaß. Jedi Knight ist höher zu bewerten, aber auf jeden Fall besser als The Force Unleashed.
SW-Fans kann ich das Spiel empfehlen. Aber vielleicht vorher ein Lets Play angucken. Ich kann auf jeden Fall verstehen, wenn einen, die ganzen Jump-Anlagen auf Dauer nerven.
Da ich bei guten SW-Spielen auf Entzug bin kriegt es von mir 8/10