Hey Leute,
ich habe mir vor einigen Wochen mal in den Kopf gesetzt ein kleines Spiel zu programmieren. (Ja klein... Also vermutlich 3 Jahre programmieren ... )
Es soll in die Richtung Strategie gehen, allerdings in 3D mit Kamera drehen und sowas. Ich möchte Dinge platzieren können (lassen), es sollen kleine Männeken oder Fahrzeuge sich hin und her bewegen und sowas.
Da ist nun die allererste Frage: Was für eine Game Engine kann ich dafür nutzen. Ohne Game Engine wäre das vermutlich noch utopischer als sowieso schon.
Zu meinen Kenntnissen: Ich kann generell die meisten Konzepte in der Programmierung verstehen und einen großen Teil davon, wenn nötig auch implementieren (wenn die Zeit dafür da ist und die Notwendigkeit). Dies beschränkt sich zum Hauptteil allerdings auf C++ - ich denke sowieso, dass sowas wie Java generell nicht performant genug ist, um entsprechende Spiele umzusetzen.
Grafischer Kram ist absolut nicht meins. Wenn also die Engine da ein paar Hilfen bietet, wäre das super.
Da ich bezogen auf Game Engines absolut keine Ahnung habe, wäre vielleicht noch zu erwähnen, dass ich die einzelnen Elemente in dem Spiel direkt modular programmieren möchte, sodass diese auch als Vorlage für etwaige Erweiterungen / Mods dienen können.
Hat da jemand Tipps, welche Engine da so interessant wäre?
Zielplattform: Aktueller Mittelklasse Rechner - also sowas in Richtung Dualcore 2,0 Ghz mit 4GB Ram (für das Spiel) und ne GT Geforce 620 oder sowas. Mittelklasse halt. Ein reines High End System für das Spiel wäre total unsinnig, denke ich. So "hübsch" soll das gar nicht werden. Allerdings möchte ich ganz gerne 1000+ Objekte in dem Spiel zur Laufzeit verwalten können - da muss ich mir dann performante Algorithmen ausdenken, aber die Engine muss ja auch irgendwas dabei tun, damit es nicht bereits beim Laden den Rechhner überfordert.
ich habe mir vor einigen Wochen mal in den Kopf gesetzt ein kleines Spiel zu programmieren. (Ja klein... Also vermutlich 3 Jahre programmieren ... )
Es soll in die Richtung Strategie gehen, allerdings in 3D mit Kamera drehen und sowas. Ich möchte Dinge platzieren können (lassen), es sollen kleine Männeken oder Fahrzeuge sich hin und her bewegen und sowas.
Da ist nun die allererste Frage: Was für eine Game Engine kann ich dafür nutzen. Ohne Game Engine wäre das vermutlich noch utopischer als sowieso schon.
Zu meinen Kenntnissen: Ich kann generell die meisten Konzepte in der Programmierung verstehen und einen großen Teil davon, wenn nötig auch implementieren (wenn die Zeit dafür da ist und die Notwendigkeit). Dies beschränkt sich zum Hauptteil allerdings auf C++ - ich denke sowieso, dass sowas wie Java generell nicht performant genug ist, um entsprechende Spiele umzusetzen.
Grafischer Kram ist absolut nicht meins. Wenn also die Engine da ein paar Hilfen bietet, wäre das super.
Da ich bezogen auf Game Engines absolut keine Ahnung habe, wäre vielleicht noch zu erwähnen, dass ich die einzelnen Elemente in dem Spiel direkt modular programmieren möchte, sodass diese auch als Vorlage für etwaige Erweiterungen / Mods dienen können.
Hat da jemand Tipps, welche Engine da so interessant wäre?
Zielplattform: Aktueller Mittelklasse Rechner - also sowas in Richtung Dualcore 2,0 Ghz mit 4GB Ram (für das Spiel) und ne GT Geforce 620 oder sowas. Mittelklasse halt. Ein reines High End System für das Spiel wäre total unsinnig, denke ich. So "hübsch" soll das gar nicht werden. Allerdings möchte ich ganz gerne 1000+ Objekte in dem Spiel zur Laufzeit verwalten können - da muss ich mir dann performante Algorithmen ausdenken, aber die Engine muss ja auch irgendwas dabei tun, damit es nicht bereits beim Laden den Rechhner überfordert.