HoneyBadger
Aktiver NGBler
- Registriert
- 7 Sep. 2015
- Beiträge
- 1.956
Moin,
mir ist im Freundeskreis die Frage entgegengebracht worden, ob und wie man ein Handyspiel manipulieren kann. Ich selbst spiele das Spiel nicht, habe aber mal einen Testaccount zur Verfügung gestellt bekommen.
Es handelt von einem Aufbaustrategiespiel names War Ages, indem man sich gegenseitig irgendwie bekriegt und Ressourcen farmt. Ingame-Käufe gibt´s offensichtlich auch.
Hintergrund der Frage war, dass dort wohl ein Spieler aufgefallen ist, der binnen sehr kurzer Zeit extrem gut geworden ist. Da geht´s wohl um "unmöglich" schnelles aufbauen und wirtschaften.
Für mich war erst einmal am Naheliegendsten eine Kombination aus Bluestacks zzgl. Macro, um sich das lästige Klicken zu sparen und ggf. den Zwischenspeicher am Client per Hexeditor zu manipulieren.
Das habe ich mal angetestet. Ersteres war kein großes Problem. Bei letzterem vermutetet ich, dass es nicht klappen wird, da die Werte für Ressourcen und Co. sicherlich auf dem Server und eben nicht mittelalterlich auf dem Client vorgehalten werden. Da ließ sich auch nichts verdrehen. Insofern lag ich da wohl richtig.
Bin nun aber mit meinem Latein am Ende, was man sich noch ansehen könnte, um eine Erklärung zu liefern. Hat jemand eine Idee?
Grüße
mir ist im Freundeskreis die Frage entgegengebracht worden, ob und wie man ein Handyspiel manipulieren kann. Ich selbst spiele das Spiel nicht, habe aber mal einen Testaccount zur Verfügung gestellt bekommen.
Es handelt von einem Aufbaustrategiespiel names War Ages, indem man sich gegenseitig irgendwie bekriegt und Ressourcen farmt. Ingame-Käufe gibt´s offensichtlich auch.
Hintergrund der Frage war, dass dort wohl ein Spieler aufgefallen ist, der binnen sehr kurzer Zeit extrem gut geworden ist. Da geht´s wohl um "unmöglich" schnelles aufbauen und wirtschaften.
Für mich war erst einmal am Naheliegendsten eine Kombination aus Bluestacks zzgl. Macro, um sich das lästige Klicken zu sparen und ggf. den Zwischenspeicher am Client per Hexeditor zu manipulieren.
Das habe ich mal angetestet. Ersteres war kein großes Problem. Bei letzterem vermutetet ich, dass es nicht klappen wird, da die Werte für Ressourcen und Co. sicherlich auf dem Server und eben nicht mittelalterlich auf dem Client vorgehalten werden. Da ließ sich auch nichts verdrehen. Insofern lag ich da wohl richtig.
Bin nun aber mit meinem Latein am Ende, was man sich noch ansehen könnte, um eine Erklärung zu liefern. Hat jemand eine Idee?
Grüße