• Hallo liebe Userinnen und User,

    nach bereits längeren Planungen und Vorbereitungen sind wir nun von vBulletin auf Xenforo umgestiegen. Die Umstellung musste leider aufgrund der Serverprobleme der letzten Tage notgedrungen vorverlegt werden. Das neue Forum ist soweit voll funktionsfähig, allerdings sind noch nicht alle der gewohnten Funktionen vorhanden. Nach Möglichkeit werden wir sie in den nächsten Wochen nachrüsten. Dafür sollte es nun einige der Probleme lösen, die wir in den letzten Tagen, Wochen und Monaten hatten. Auch der Server ist nun potenter als bei unserem alten Hoster, wodurch wir nun langfristig den Tank mit Bytes vollgetankt haben.

    Anfangs mag die neue Boardsoftware etwas ungewohnt sein, aber man findet sich recht schnell ein. Wir wissen, dass ihr alle Gewohnheitstiere seid, aber gebt dem neuen Board eine Chance.
    Sollte etwas der neuen oder auch gewohnten Funktionen unklar sein, könnt ihr den "Wo issn da der Button zu"-Thread im Feedback nutzen. Bugs meldet ihr bitte im Bugtracker, es wird sicher welche geben die uns noch nicht aufgefallen sind. Ich werde das dann versuchen, halbwegs im Startbeitrag übersichtlich zu halten, was an Arbeit noch aussteht.

    Neu ist, dass die Boardsoftware deutlich besser für Mobiltelefone und diverse Endgeräte geeignet ist und nun auch im mobilen Style alle Funktionen verfügbar sind. Am Desktop findet ihr oben rechts sowohl den Umschalter zwischen hellem und dunklem Style. Am Handy ist der Hell-/Dunkelschalter am Ende der Seite. Damit sollte zukünftig jeder sein Board so konfigurieren können, wie es ihm am liebsten ist.


    Die restlichen Funktionen sollten eigentlich soweit wie gewohnt funktionieren. Einfach mal ein wenig damit spielen oder bei Unklarheiten im Thread nachfragen. Viel Spaß im ngb 2.0.

Go-Statistik Programm

Roin

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@Roin: ich weiß nicht ob dir das weiterhilft - aber du kannst vielleicht auch ein "Grid" nehmen und dort Inhalte "positionieren"
Scheint so, als hätten wir mit unseren Edits uns jeweils überholt.

@Brother John: Ich habe das mit cmake jetzt ein bisschen verstanden. Ist zwar immernoch recht komplex aber vielleicht doch ein Stück einfacher als die Makefiles selber zu schreiben.
Auf meiner Maschine habe ich offensichtlich so ziemlich alle Generatoren, die man sich nur vorstellen kann. Mit dem richtigen -G Parameter geht es dann aber auch ganz gut.

Ich schau dann mal weiter, ob ich mich da noch ein wenig reinfuchse und so. Vielleicht kannst du ja auch noch eine kleine Erklärung dazu schreiben, die mir hilft das etwas besser zu verstehen und so.
Auch würde ich gerne bald die Ordnerstruktur anpassen.
  • src
  • bin
  • res (Bilder und so)
wäre mir ganz lieb. Aber ich weiß nicht recht, wie ich das mit dem CMakeList.txt anpassen müsste und wo ich was ausführen müsste, damit das alles vernünftig klappt...
 

Brother John

(schein)heilig
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@Roin
Unter Windows erzeugt CMake standardmäßig Dateien für die Microsoft-Toolchain. Wenn du was anderes haben willst, musst du den passenden Generator mit der Option -G setzen.

MinGW in der MSys-Bash:
Code:
cmake -G "MSYS Makefiles" [usw.]
make -j4

MinGW in der nativen Cmd-Konsole:
Code:
cmake -G "MinGW Makefiles" [usw.]
mingw32-make -j4

Oder ein passenderes -j für dein System; je nachdem wie viele Jobs du parallel laufen lassen willst.

Oder du besorgst dir Ninja und nimmst in beiden Konsolen:
Code:
cmake -G Ninja [usw.]
ninja
V.a. unter Windows ist Ninja empfehlenswert, weil make fürs parallele Compilieren richtig, richtig mies ist. Ninja braucht kein explizites -j. Parallel-Compile ist standardmäßig aktiv und die Jobanzahl wird automatisch je nach CPU-Cores gesetzt.


Zur CMakeLists.txt:
CMake arbeitet genauso wie make mit Targets. Die zwei wichtigsten sind add_library(), um eine Lib zu bauen, und add_executable(), um ein Programm zu bauen. Beide funktionieren nach dem Schema:
Code:
add_XXX(target_name sourcefile sourcefile ...)
Relative Pfade bei den Quelldateien sind immer relativ zur CMakeLists.txt. Was du anpassen musst, sind die Pfade zu den .cpp in der add_executable-Anweisung. Header stehen eigentlich erstmal nicht in der CMakeLists.txt, weil die sich aus den #include automatisch ergeben. Manche IDEs sind aber nicht so schlau, die Header trotzdem zu erkennen. Haben willst du sie natürlich, damit »Jump to header/declaration«, Codevervollständigung etc. komplett funktionieren. Es schadet nichts, die Header für die IDE einfach mit ins add_executable zu packen. Ich hatte sie nicht gleich mit rein, weil das eine Quck&Dirty-CMakeLists war, um das Projekt in Qt Creator reinzukriegen.

Must-Watch für modernes, gutes CMake: C++Now 2017: Daniel Pfeifer “Effective CMake"

Oh, und eines sollte nach dem add_executable noch mit rein:
Code:
if (WIN32)
    set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES WIN32_EXECUTABLE ON)
endif()
Weil Windows bei der main()-Funktion mal wieder Extrawürste brät :rolleyes:. Falls der Linker über »unresolved Symbol WinMain« o.ä. meckert, dann schafft genau der CMake-Schnipsel Abhilfe.
 
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