• Hallo liebe Userinnen und User,

    nach bereits längeren Planungen und Vorbereitungen sind wir nun von vBulletin auf Xenforo umgestiegen. Die Umstellung musste leider aufgrund der Serverprobleme der letzten Tage notgedrungen vorverlegt werden. Das neue Forum ist soweit voll funktionsfähig, allerdings sind noch nicht alle der gewohnten Funktionen vorhanden. Nach Möglichkeit werden wir sie in den nächsten Wochen nachrüsten. Dafür sollte es nun einige der Probleme lösen, die wir in den letzten Tagen, Wochen und Monaten hatten. Auch der Server ist nun potenter als bei unserem alten Hoster, wodurch wir nun langfristig den Tank mit Bytes vollgetankt haben.

    Anfangs mag die neue Boardsoftware etwas ungewohnt sein, aber man findet sich recht schnell ein. Wir wissen, dass ihr alle Gewohnheitstiere seid, aber gebt dem neuen Board eine Chance.
    Sollte etwas der neuen oder auch gewohnten Funktionen unklar sein, könnt ihr den "Wo issn da der Button zu"-Thread im Feedback nutzen. Bugs meldet ihr bitte im Bugtracker, es wird sicher welche geben die uns noch nicht aufgefallen sind. Ich werde das dann versuchen, halbwegs im Startbeitrag übersichtlich zu halten, was an Arbeit noch aussteht.

    Neu ist, dass die Boardsoftware deutlich besser für Mobiltelefone und diverse Endgeräte geeignet ist und nun auch im mobilen Style alle Funktionen verfügbar sind. Am Desktop findet ihr oben rechts sowohl den Umschalter zwischen hellem und dunklem Style. Am Handy ist der Hell-/Dunkelschalter am Ende der Seite. Damit sollte zukünftig jeder sein Board so konfigurieren können, wie es ihm am liebsten ist.


    Die restlichen Funktionen sollten eigentlich soweit wie gewohnt funktionieren. Einfach mal ein wenig damit spielen oder bei Unklarheiten im Thread nachfragen. Viel Spaß im ngb 2.0.

[Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

kuppy

creative mind

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CD Projekt RED

2014
Action, Role-Playing
PC, PlayStation 4, Xbox One




The sword of destiny has two edges. You are one of them.
A fantasy RPG with a character-drive, non-linear story set in an open world, featuring meaningful player choices, tactical combat, and rich, living environments.

THE LAST PART OF - THE LEGEND OF - GEARALT OF RIVIA
The CD Projekt RED team has set out to make The Witcher 3 a richer, larger, and deeper experience - a breakthrough in quality that will take the franchise to its ultimate heights. A masterwork of storytelling and gameplay, The Witcher 3 is everything an RPG fan could crave.
A crowning achievement, combining a mature story with a vast open world

With The Witcher 1 and 2, CD Projekt RED has produced robust, high-quality, modern RPGs, winning broad acclaim and earning a loyal following. The Witcher 3 honours these roots, combining CD Projekt RED's storytelling flair with new game mechanics and, most notably, a vast, open, living world. A mature game cast in dark shades of grey with no divisions between good and evil, it features a non-linear story with tough choices that produce real consequences. The game's vibrant world ravaged by war plunges players into difficult dilemmas and gripping adventures. This vast universe brings a new philosophy of exploration to the Witcher series: horseback riding and sailing prove crucial to any journey, and the communities the player encounters resonate with problems, conflicts, friends and foes. Added features like Witcher Senses and Monster Hunting, improved Alchemy, magic Signs, Crafting, as well as many other innovations, make The Witcher 3 the quintessential RPG experience, a must-play for fans of the genre.

A world in turmoil, and the worst is yet to come.
The air is thick with tensions and the smoke of burned villages. The fearsome Empire of Nilfgaard has struck again, ravaging the hapless Northern Kingdoms. The once-mighty who tried to use Geralt for their own gain are now gone. In these uncertain times, no one can say what the future holds in store, who will bring peace to the world and who will cause it only misery.

THE WORLD IS IN CHAOS BUT A FORCE - DARKER AND DEADLIER - EMERGES
The petty men and women commanding tin-plated armies fail to understand that their conflict is child's play compared to the Wild Hunt, the otherworldly threat which now looms. These ghastly spectral riders have plagued the world for ages, plunging it in misery and despair. Yet this time the Wild Hunt seeks one person in particular: the one bestowed upon Geralt by Destiny itself, the one soul Geralt considers kin.
Non-Linear, hand-crafted

The Witcher 3 features over 100 hours of non-linear gameplay, nearly half of which is devoted to the immersive main storyline, a narrative focusing on Geralt and htose closest to him. None of this is automatically generated - both core and side quests are handmade with meticulous care, meaningfully woven into the vibrant game universe. Forming or supporting the main and secondary storylines, they draw players into engaging, intricately-crafted adventures extending across the rich, living, world.

Non-linearity is a core feature of the game, with player choices branching the adventure from the main storyline on multiple levels, from entire sub-stories, to trivial everyday matters. Saving a miller's son from a wyvern attack may affect who will ultimately don a crown, while thwarting a plot to assassinate a noble lord could spell doom for his oppressed subjects.

Quests may be taken on in any order, completed one at a time or pursued in parallel with others. Regardless of the method, players actions will bring many consequences that change the story and affect the game world. These consequences culminate in three completely different playable epilogues set in one of twelve possible unique world states. Defined by the outcome of climactic events and the fate of key NPCs, these states provide a total of 36 different possible endings.



Choice and consequence

Choice and consequence, the former difficult and often grim, the latter delayed until key moments, is a concept CD Projekt RED devised and developed into its key contribution to the genre. The core of CD Projekt RED's RPG philosophy, this concept was the backbone of The Witcher 1 and 2. Naturally, choice features prominently in the story, as well as the game mechanics, of The Witcher 3. With the 'lesser evil' as a key concept, the story puts players before situations in which there is no clear good: do you help an alderman enchain all the village elves he claims are secretly working for the Scoia'tael, or do you stop him at the risk of enabling outsiders to storm the gates and letting outlaws into the city to massacre all the humans? Such hard choices are complemented by the interactivity of dialogue, letting players choose how they speak to other characters, how they shape their relationships, thus determining how NPCs treat them in return.

Each action impacts the story and the game world. NPCs, communities, monsters and locations all change based on player choice - you may rid a fishing village of drowners and watch its economy prosper, or kill a merchant in one town and see his trading partners in another go bankrupt for lack of goods.

A choice once made resonates, its effects both immediate and delayed. Revisit a location where an important story juncture played out, and you're sure to find it transformed by your previous actions. Similarly, a choice made in one corner of the world, pertaining to specific characters, could well breed consequences in other lands, among other populations.

Stroll, ride, swim, sail, believe.
A vast, rich, completely open world, thirty-five times larger than that in The Witcher 2. By setting the game in this open world, CD Projekt RED has fulfilled its vision of the RPG, adding the last element needed to create complete immersion and true non-linearity.

A JOURNEY OF EXPLORING A - MULTI REGION - OPEN WORLD
Uncover mysteries that lurk behind each tree and corner in the territories still soaked with blood from the recent war. Find multiple human settlements and villiages including the thriving port city of Novigrad and sail through the wind-swept and rugged islands off the coast of Nothern Kingdoms.
Roam without borders

Wide open roaming across regions is unspoiled by load times. Landscapes dotted with Points of Interest tempt players to venture off beaten paths in search of possible adventures. Players explore without interruption, encountering no barriers, choosing different means of travel to reach their destination. This whole new approach to exploration means players can vault over barriers, swim through rapids, ride a horse across the dangerous No Man's Land, run through Novigrad's narrow streets, or sail under the full moon amidst the Skellige Islands. The world provides an unprecedented feeling of open space and freedom, taking 40 minutes to traverse on horseback end to end. Players can stand atop a mountain, 1200 meters above sea level, breathless as they ponder the distant abyss and wind-swept isles, their look and feel rendered flawlessly.



A continent to discover

The world of The Witcher 3 is vast and continuous, yet diverse, with each of its lands distinguishable by a unique feel inspired by different sources and cultural references:
  • No Man's Land: a sparsely populated, war-ravaged territory, based on Slavic mythology. Murky swamps and dark primeval forests cover this land, where monsters lurk behind every tree and no one can be sure whether they will see another sunrise. Its fields stripped bare by passing armies, No Man's Land is a place of anarchy, where might makes right and gold buys life.
  • Skellige: a wind-swept and rugged archipelago, based on Nordic and Celtic legends and sagas. In these isles, inhabited by proud and noble people, warriors seek fame by facing legendary monsters, druids guard nature's secrets, and bards sing of heroes past in torch-lit halls. Stubbornly independent, the Skelligers are rigging their longboats and sharpening their spears, ready to lay down their lives defending against the inevitable Nilfgaard invasion.
  • Novigrad and its surrounds: a port city inspired by medieval Amsterdam. In this grand city, as rich and colourful as it is corrupt, players witness the persecution of mages by an all-powerful cult, while at the same time dealing with underworld figures poised to profit from the ongoing world war.



A continent to discover
Player actions, whatever their apparent weight, elicit reactions. This principle extends to the new in game economic system, with the price of goods varying based on the surrounding conditions or their price of origin versus Geralt's current whereabouts in the world: the price of fish will differ depending on the distance from water, a village of trappers and hunters will have many tanneries and leather workers, affecting the price of crafting components and armour.

Left to itself, the world continues living:
  • Predators hunt their prey, villages defend themselves against monsters, lovers meet by moonlight.
  • Communities react to temperature changes and other phenomena, seeking shelter when it rains or warmth when the temperature drops; they migrate to fulfil their needs or flee threats, while merchant caravans fill the roads and fishermen sail in search of the best catch.
  • REDengine 3 incorporates location ambience and expanded dynamic lighting, which enables a realistic, highly-detailed day and night cycles as well as diverse weather conditions - players can observe an approaching storm before experiencing its might as they navigate a rough stretch of sea.

A Poetry in motion. Intense tacitical combat.
A combination of traditional RPG elements with the speed and precision of a dedicated fighting game. Smooth and responsive, the system gives players full control of Geralt's blade, challenging them to match their reflects against those of a master swordsman. They will feel what it's like to be a true witcher, the ultimate monster slayer.

TACTICAL ELEMENTS - WITH SPECTACULAR AND DYNAMIC - COMBAT SEQUENCES
When combined, attacks kill more efficiently, challenging players to experiment, think creatively and devise new tactics. Discover ways to stun foes, ignite them and control their minds with enhanced witcher Signs. Unlock new blocking moves, attacks and evasions, poison their blades, set traps and blow their enemies to bits with bombs.
Dynamic, fluid and rooted in traditional RPG systems

Through a series of new features, players can merge their skills with Geralt's developing combat acumen:
  • The number of attacks, parries and other combat moves has been greatly increased and rendered fluid with 96 new action sequences, compared to 20 in The Witcher 2.
  • Three different sets of movement animations let Geralt adjust his stance to match the dangers he faces.
  • Players enjoy complete control of Geralt in combat as there are no QTEs or scripted timing attacks.
  • A new camera system, superior even to that utilised in the Xbox 360 version of The Witcher 2, shows fights in all their glory while keeping the focus on what the player needs to see.
  • Geralt's character development visibly affects his behaviour in combat: obtaining a Swordsman skill might increase attack animation speed, while a Mage ability could turn the Igni Sign into a torrent of blue flame.



Use your brain, they'll use theirs

Combat is realistic, dynamic and rewarding, featuring smart enemies and living battlefields:
  • Each of the 80 monsters Geralt can encounter has its own habitat, strengths and weaknesses.
  • Improved crowd AI means enemies communicate with each other in combat, coordinating their efforts to surround Geralt or deploy combo attacks.
  • Monsters and other foes do not scale with the player: beasts that crush players with a single swipe at the outset become sword fodder by the game's end.
  • Enemy morale shapes with their actions: opponents flee or fight more cautiously when scared, attack recklessly when desperate, and beg for mercy on their knees when defeat is inevitable.
  • The environment is a factor in combat, and Geralt can use it to his advantage: he might destroy a hive to unleash an angry swarm of hornets on a foe, or cast the Aard Sign to bury a group of thugs beneath a toppled stack of barrels.

More than pure numbers. Feeling the difference.
Stats, abilities and items have clear and intuitive effects, changing Geralt and shaping his encounters: a new sword might fell swarming foes en masse, while an enhanced Axii Sign could sway a merchant in negotiations. A tutorial eases players into this system, guiding them through a smooth learning curve as they master the game world.

DEPTH COMBAT - BESIDES THE WOLF'S HEAD - THROUGH SENSE ABILITIES
Having the traits of a master predator, you can hear like a cat, see like an eagle and kill like an enraged wyvern. These sharpened senses, let players act as huntsman, following the tracks left by their prey, hunting it down and striking where it is weakest. When stalking a vampire, Geralt might first use his Witcher Senses to garner evidence off a victim's corpse and from the surrounding area. Having learned about the foe he faces, he might then prepare suitable bait. Lastly, during the actual encounter, he might use his Witcher Senses again to slow combat and pierce both the vampire's hearts.
Choose your path, hone your skills, craft your fortune, brew your destiny

The new RPG mechanic binds players stats to gameplay, and does so visibly: players see their strength and dexterity alter their interactions with the game world. In addition, RPG elements such as skill trees, Alchemy and Crafting have become even more engaging and essential elements of the game:
  • Players can combine skills from three specialisation path - Swordsman, Mage and Alchemist - to shape hybrid characters.
  • Each ability gained has a visible and visceral impact on combat: players who unlock a precision enhancement on the Swordsman tree might then see their blows slice through opponents' jugulars with deadly regularity.
  • Under the expanded Sign casting system, each of Geralt's five Signs has two different modes, broadening the creative use of magic in combat.
  • Alchemy is highly intuitive, with potions used as easily as skills: players drink their brews before combat, then activate them when needed.
  • Players can concoct an expanded array of potions, bombs and blade oils, including special mixtures for use against specific monster types.
  • Greatly expanded Crafting allows players to create items like armour elements and weapons, significantly adding to Geralt's deadly combat arsenal.

Destined to amaze. A living Ecosystem
Built from the ground up for modern PC hardware and taking advantage of the power of next-generation consoles, the game makes no compromises on quality and delivers stunningly beautiful visuals.

REALISTIC COMMUNITIES - AND FLORA AND FAUNA - REACT TO IN-GAME EVENTS
Players can end conversations suddenly and brutally, speak in a whisper or hand items to NPCs. Spectacular cut scenes interwoven with gameplay heighten excitement while progressing the story. In-game conversations are natural and realistic thanks to cinematic camera work and varied character configurations: characters speak as they sit, walk or ride side by side.
Breakthrough in visual realism

Presentation of the game world is thoroughly realistic. Drawing on the newest available graphics technologies, the new, state-of-the-art rendered:
  • Produces fully dynamic light and shadow effects throughout the game world, generating superior atmosphere and ambiance,
  • Generates detailed, realistic looking locations through a significant increase in polygon count.
  • Provides a deep, role-playing experience through visually attractive, film-like presentation.

In brief, The Witcher 3 will be CD Projekt RED's crowning achievement: jaw-dropping, captivating and unforgettable. Concluding the trilogy with a riveting story set in a completely open world, the studio will once again break new ground... and redefine the RPG.

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Hoffentlich bekommen wir dann auch bald das E3 Gameplay zu sehen, scheint ja echt ordentlich reingehauen zu haben. Ansonsten scheint mir die interaktive und reagierende Welt echt interessant zu sein. I believe in CDP.

The Witcher 3’s main story will take up to 50 hours to play through, with another 40-50 hours worth of quests to complete in its open world, CD Projekt has told us.
Wild Hunt has been billed previously as 20 per cent bigger than Skyrim, but its main storyline will be far more substantial than Bethesda’s title, says gameplay producer Marek Ziemak.
Marek Ziemak (Gameplay Producer) schrieb:
Skyrim, which I think we all love, is a rather short game in terms of the main storyline. If you just want to focus on that element and you’re not that interested in exploring the world, it’s not that big. But that’s the core of The Witcher 3: the main story. It’s 40, 50 hours, plus the open world.
Edge Online
 
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Sirror

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Re: [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

Sieht großartig aus, der Schritt in Richtung Open-World gefällt mir wirklich gut. Ich bin recht zuversichtlich, dass CD Project Red die gleiche Detaildichte wie in den Vorgängern beibehalten kann.
 

n87

Gelöschter Nutzer3

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Re: [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

Ich habe gestern erst mit Witcher 1 angefangen, das ewig bei mir rumlag, genauso wie der zweite Teil,
und muss wirklich sagen: Ein geiles Spiel.

Freue mich schon auf den zweiten Teil und den dritten auch :D
 

LordLeto

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Re: [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

Ich freue mich definitiv schon darauf, auch wenn imho der Schritt zur open world nicht nötig gewesen wäre. Die Entwickler haben ja in Teil 2 gezeigt, was sie auch mit begrenzten Arealen erreichen können. ;) Eine Grafikhure bin ich auch nicht, also ist mir dieser Aspekt völlig egal. Bei dieser Reihe geht es mir um gutes Story telling, tiefe Charaktere und tolle Dialoge - und ich bin zuversichtlich, dass sie das wieder abliefern.

An dieser Stelle kann ich übrigens wärmstens die dazugehörigen Bücher von Andrzej Sapkowski empfehlen, auf denen diese Spiele basieren. Als das erste Spiel herauskam, waren ja noch nicht alle auf deutsch erhältlich, aber inzwischen gibt es sie komplett. Was den Ton anbelangt, sind sie so erfrischend geschrieben wie die Spiele (oder eher anders herum^^), man erfährt noch viel mehr über die Hauptcharaktere (es gibt natürlich auch eine ganze Reihe im Spiel nicht erwähnter), weiß was es mit Yennefer auf sich hat und lernt viel mehr von der Welt kennen, in der die Geschichte spielt.
 

Wiredark

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Re: [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

*Thread wieder hervorholt und abstaubt*

Ja die Bücher sind wirklich genial. Um genazu zu sein basiert es nicht auf den Büchern, sondern setzt die Geschichte der Bücher fort. Das merkt man z.b. bei The Witcher (Teil 1).
Ich habe jetzt extra noch einmal nachgesehen, damit man auch die Stelle findet. Deswegen eine Kurzbeschreibung.

Betritt man Kapitel 1, so landet man beim kleinen Dörfchen mit dem Geistlichen, bei dem man auch Shani über den Weg läuft. Geht man dort in die Kneipe und redet mit dem Wirt, so wird er irgendwann die Geschichte vom kleinen Mädchen erzählen, das einst eine Prinzessin war und dessen Schicksal sich dramatisch veränderte. Hierbei handelt es sich genau um das Mädchen das Geralt in den Büchern großzog und ... ( nein an dieser Stelle erzähle ich nicht weiter, denn falls jemand die Bücher lesen will, so würde es wichtige Stellen verraten).

Wie schon richtig gesagt erlangt man dort auch ganz neues Wissen über Yennefer, über bestimmte Söldner bei denen es einen kleinen Vorfall gab (diese kommen auch am Anfang von The Witcher [Teil 2] vor), natürlich auch über Triss und die restlichen Gefährten. Das schöne ist, dass die Geschichte über Geralt und seine Kumpanen nicht unnötig gestreckt wird. Es wirkt auf der einen Seite natürlich und lässt einen immer weiterlesen.

@LordLeto: Finde ich großartig, dass du die Bücher erwähnt hast.


Von den Features des neuen Spiels bin ich begeistert. Ich fasse nochmal die für mich wichtigsten Punkte von oben zusammen (mit kleinen Kommentaren von mir beigelegt):

  • Eine 35 Mal so große Spielwelt wie in The Witcher 2 ( 20% größer als Sykrim ist ja schön und gut, nur wird man es denn auch lebhaft befüllen können? Eine leere Welt will dann auch niemand haben?)
  • 50 Stunden Hauptstory + 50 Stunden Nebenquests (dasselbe war auch bei The Elder Scrolls - Morrowind + Erweiterungen der Fall. Um das ganze Land zu erkunden wurden aber bis zu 1000 Stunden miteinberechnet)
  • 36 unterschiedliche Enden (solange sie nicht im Stil von Mass Effect 3 sind - grandios, ansonsten wird es eher eine Abart von 4 richtigen Enden (einfach eine Zufallszahl gewählt) und dann feingranulierten Punkten die anders ausfallen)
  • 80 Monstertypen (Monsterhandbuch Pflicht! Endlich soll es mehr herovrstehen!)
  • 96 Kampf-Animationen von Geralt ( in The Witcher 2 gab es lediglich 20)
  • Jede Aufwertung soll auch "sichtbare Effekte" mit sich bringen ( z.b. könnten die Flammen von Igni blau leuchten, wenn man es anders skillt. Das war etwas, dass mir sehr bei den älteren Teilen gefehlt hat. Dasselbe galt auch für die Rüstungen, die ja mit Teil 2 vielfältiger und in verschiedenen Variationen mit anderen Bonis ausfielen)
  • Hexer-Blick, um Spuren der Monster erkennen zu können etc. (Finde ich hier persönlich wieder interessant, was wkitzigerweise kontrovers zu meiner Meinung beim Einsatz in Thief ist)

Wenn man das liest, ist es einfach überwältigend und mit den Bildern zusammen ein Traum. Selbst das miteinbeziehen des Monsterhandbuchs macht die Sache noch besser. Gerade das hat mir bei den alten Teilen gefehlt. Ich sah keine Veranlassung etwas "nachschlagen" zu müssen.
 

kuppy

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Re: [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

CDP, awesome DLC since 2007

'Witcher 3' devs "don't believe in selling extra content"
We could sell extra content to gamers 'down the road,' but we don’t believe in that, we believe patches, fixes and additional content should be provided to gamers free of charge. Only something REALLY big, and something that will not make you feel ripped off, justifies a price tag.
If we ever decide to charge you for something, we think you will appreciate what you get in return.
 

kuppy

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CG
awesome.

Edit: Oh wow, nice:
Charles Dance to voice the Emperor of Nilfgaard in Witcher 3: Wild Hunt
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Charles Dance, the British actor and screenwriter best known for his roles in Alien 3, The Last Action Hero and Game of Thrones, will voice Emperor Emhyr var Emreis in The Witcher 3.

“Charles Dance is the perfect candidate to play the mighty Nilfgaardian emperor in our upcoming title. It’s a dream come true for the team here at RED to be able to work with such an accomplished actor and magnetic personality,” said Marcin Blacha, Lead Writer for the title.

Edit2: Falls jemand die Musik des Trailers so gut fand, dass er sie seperat haben will, so bietet CDP hier den kostenlos Download dazu an.
 
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kuppy

creative mind

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gelöschter Benutzer

Guest

G
Die Screenshots sehen verdammt gut aus. Leider habe ich noch nichtmal den ersten Teil gezockt, obwohl er auch auf meiner "To Do" Liste steht.
 

Tetr4

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Das Spiel wird mal so was von überhaupt nicht auf meinem Rechner laufen ...
Ich sollte mir echt mal nen neuen zulegen :D

Sieht auf jeden Fall unglaublich gut aus. Wenn es sich nur halb so gut spielen lässt (Gameplay), dann erwartet uns echt ein großartiges Game :)
 

Hector

Board-Paladin

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Teil 1: Geil
Teil 2: Geil
Teil 3: Ich brauche einen neuen Rechner. Danach: Geil ^^

Ich mag eben vor allem das düstere, erwachsene Szenario.
Wo sonst wird man in der Kneipe angepöbelt mit "Deine Mutter lutscht Zwegenschwänze!!!" was danach in eine zünftigen Schlägerei mündet ^^

Und die Entscheidungen sind meist sehr gut, dass sie sehr unaufällig sind, aber teilweise Stunden später unvorhergesehene Konsequenzen haben können...
 

Losty

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The Witcher 3: Wild Hunt - 16 Gratis-DLCs angekündigt

Die ersten beiden DLCs sollen schon einen Tag nach dem Release des Rollenspiels am 24. Februar 2015 veröffentlicht werden. Bei dem ersten handelt es sich laut CD Projekt um das »Temerian Armor Set«, das ein neues Rüstungsset (»samt einer Pferderüstung«) enthält. Mit dem zweiten DLC »Beard and Hairstyle Set« werden neue Gesichtspullover und Frisuren für den Protagonisten Geralt angeboten.

Dann sollen in wöchentlichen Abständen je zwei DLCs nachfolgen. Der dritte DLC enthält laut CD Projekt ein zusätzliches Quest und der vierte DLC einen alternativen Look für einen wichtigen NPC im Spiel, Yennefer of Vengerberg. Die Inhalte der anderen Download-Add-Ons will das Studio erst kurz vor ihrem Release bekannt geben.

CD Projekt betont, dass wirklich jedem Spieler von The Witcher 3 die DLCs gratis zur Verfügung gestellt werden, ganz gleich ob auf dem PC, der PS4 oder der Xbox One/ ob man den Titel vorbestellt hat oder nicht/ ob man die Collector's Edition besitzt oder die Standardausgabe.

Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/the-w...ws/the_witcher_3_wild_hunt,49062,3080061.html
 

JinRoh3181

ジン盧3181

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Also die DLC 'Politik' ist mal sehr User freundlich!! Freue mich echt auf das Spiel endlich werden alle Fragen geklärt(?).
 

cokeZ

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16(!)... der DLC Wahnsinn nimmt immer groteskere Formen an...
 

Losty

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Wobei es halt hauptsächlich Rüstungsquatsch ist.. und immerhin für lau und nicht zum kaufen ;) Also mehr als Top.

Aber CD Project Red ist diesbezüglich eh genial
 

cokeZ

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Klar, dass bringt einem nun keinen Vorteil, aber wieso nicht einfach direkt mit ins Spiel integrieren.
Ich mein, die DLCs scheinen ja schon fertig zunsein, wenn man das nun schon ankuendigt.
Ich verlier dabei immer so leicht den Ueberblick.
Aber das gehoert hier nicht in einen Witcher Thread :D

Ikk freu mir aufs Spiel! Witcher 2 war klasse, auch wenn ich das gerade mal zu 1/4 durch habe! Hoffe nur CD uebernimmt sich da nicht.
 

Douggie

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Sieh es doch als Belohnung für diejenigen die es sich kaufen, und somit mehr bekommen weil sie auch zahlen.
Per copy sollte man ja keinen Zugang haben.


Edith: eigenen Kopffasching entdeckt und entwirrt. :D
 
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