sia
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Autodesk spricht doch hier mehr oder weniger eindeutige Empfehlungen aus...
Zertifiziert != Funktioniert. Klar zertifizieren die nur sauteure Profi-GPUs
Hallo liebe Userinnen und User,
nach bereits längeren Planungen und Vorbereitungen sind wir nun von vBulletin auf Xenforo umgestiegen. Die Umstellung musste leider aufgrund der Serverprobleme der letzten Tage notgedrungen vorverlegt werden. Das neue Forum ist soweit voll funktionsfähig, allerdings sind noch nicht alle der gewohnten Funktionen vorhanden. Nach Möglichkeit werden wir sie in den nächsten Wochen nachrüsten. Dafür sollte es nun einige der Probleme lösen, die wir in den letzten Tagen, Wochen und Monaten hatten. Auch der Server ist nun potenter als bei unserem alten Hoster, wodurch wir nun langfristig den Tank mit Bytes vollgetankt haben.
Anfangs mag die neue Boardsoftware etwas ungewohnt sein, aber man findet sich recht schnell ein. Wir wissen, dass ihr alle Gewohnheitstiere seid, aber gebt dem neuen Board eine Chance.
Sollte etwas der neuen oder auch gewohnten Funktionen unklar sein, könnt ihr den "Wo issn da der Button zu"-Thread im Feedback nutzen. Bugs meldet ihr bitte im Bugtracker, es wird sicher welche geben die uns noch nicht aufgefallen sind. Ich werde das dann versuchen, halbwegs im Startbeitrag übersichtlich zu halten, was an Arbeit noch aussteht.
Neu ist, dass die Boardsoftware deutlich besser für Mobiltelefone und diverse Endgeräte geeignet ist und nun auch im mobilen Style alle Funktionen verfügbar sind. Am Desktop findet ihr oben rechts sowohl den Umschalter zwischen hellem und dunklem Style. Am Handy ist der Hell-/Dunkelschalter am Ende der Seite. Damit sollte zukünftig jeder sein Board so konfigurieren können, wie es ihm am liebsten ist.
Die restlichen Funktionen sollten eigentlich soweit wie gewohnt funktionieren. Einfach mal ein wenig damit spielen oder bei Unklarheiten im Thread nachfragen. Viel Spaß im ngb 2.0.
Autodesk spricht doch hier mehr oder weniger eindeutige Empfehlungen aus...
Was haben FPS mit 3D und Raytracing zu tun? Wird das da irgendwie wechselwirken? Dachte das es da nur auf die verfügbaren GPU`s und den Speicher ankommt oder? Ich bewege mich da ja nicht durch den Viewport wie durch einen ShooterDa aber eine GTX970 schon <60FPS sinkt, glaube ich nicht, dass dir das ausreichen würde: https://www.pugetsystems.com/labs/ar...chmarkGraphics
Hä? Der Viewport wird gerendert. Die Metrik für die Performance des Renderings ist FPS.Was haben FPS mit 3D und Raytracing zu tun? Wird das da irgendwie wechselwirken? Dachte das es da nur auf die verfügbaren GPU`s und den Speicher ankommt oder? Ich bewege mich da ja nicht durch den Viewport wie durch einen Shooter
we programmed a custom script using AutoIt to start 3ds Max, load the relevant project, change the view mode (Wireframe, Shaded, Shaded w/ Edged Faces), then run a script to rotate the view while recording the FPS (frames per second) of the viewport.
Consumer Graphics Card & Driver Testing for Autodesk 3ds Max 2018 for Microsoft Windows
Also der Viewport den ich meine ist auf dem Screenshot unten rechts angesiedelt. Quasi das was meine vRay Kamera sieht. Dioe braucht ja keine 60 fps zu bringen, bei großen Szenen waren es aber teilweise nur noch 1 Frame die Minute, das war arg scheisse Bei den FPS kommt es nicht auch auf die MhZ des Speichers der GraKa an oder? Dachte das die Anzahlt der GPUs und die MENGE des Speichers für 3D evtl eine größere Wichtigkeit hat. Deswegen mein Einfand/Frage...Hä? Der Viewport wird gerendert. Die Metrik für die Performance des Renderings ist FPS.
Das, was du meinst, ist Rendering der Ausgabe, nicht des Viewports. Die haben natürlich nichts miteinander zu tun
So wie ich das in Erinnerung habe noch einen weiteren. Die Karten sind ja eh auch so groß das sie zwei Blenden haben, also doppelt so viel Platz wie eine "normale" Karte einnehmen. Mehr passt da wohl nur rein wenn man einen eigenen Tower hat und den Rechner selber zusammengestellt hat.Wie viele pcie Steckplätze hast du denn noch frei? Zumindestens beim Octane GPU-Renderer kann man da bunt alle Nvidia Karten die man hat (und die CUDA-Render Kompatibel sind) zusammen stecken,