• Hallo liebe Userinnen und User,

    nach bereits längeren Planungen und Vorbereitungen sind wir nun von vBulletin auf Xenforo umgestiegen. Die Umstellung musste leider aufgrund der Serverprobleme der letzten Tage notgedrungen vorverlegt werden. Das neue Forum ist soweit voll funktionsfähig, allerdings sind noch nicht alle der gewohnten Funktionen vorhanden. Nach Möglichkeit werden wir sie in den nächsten Wochen nachrüsten. Dafür sollte es nun einige der Probleme lösen, die wir in den letzten Tagen, Wochen und Monaten hatten. Auch der Server ist nun potenter als bei unserem alten Hoster, wodurch wir nun langfristig den Tank mit Bytes vollgetankt haben.

    Anfangs mag die neue Boardsoftware etwas ungewohnt sein, aber man findet sich recht schnell ein. Wir wissen, dass ihr alle Gewohnheitstiere seid, aber gebt dem neuen Board eine Chance.
    Sollte etwas der neuen oder auch gewohnten Funktionen unklar sein, könnt ihr den "Wo issn da der Button zu"-Thread im Feedback nutzen. Bugs meldet ihr bitte im Bugtracker, es wird sicher welche geben die uns noch nicht aufgefallen sind. Ich werde das dann versuchen, halbwegs im Startbeitrag übersichtlich zu halten, was an Arbeit noch aussteht.

    Neu ist, dass die Boardsoftware deutlich besser für Mobiltelefone und diverse Endgeräte geeignet ist und nun auch im mobilen Style alle Funktionen verfügbar sind. Am Desktop findet ihr oben rechts sowohl den Umschalter zwischen hellem und dunklem Style. Am Handy ist der Hell-/Dunkelschalter am Ende der Seite. Damit sollte zukünftig jeder sein Board so konfigurieren können, wie es ihm am liebsten ist.


    Die restlichen Funktionen sollten eigentlich soweit wie gewohnt funktionieren. Einfach mal ein wenig damit spielen oder bei Unklarheiten im Thread nachfragen. Viel Spaß im ngb 2.0.

[Tarnkappe] Wolfenstein 3D auf einem Gameboy Color


Dem schwedischen Programmierer Anders Granlund gelang es, mithilfe einer eigenen Cardridge die ersten 10 Level des Ego-Shooters Wolfenstein 3D auf einem Gameboy Color (GBC) umzusetzen. Da man das Spiel nicht portieren kann, musste die Umsetzung von Hand geschehen. Auf der Spielecardridge sind nur 5 Kilobyte Arbeitsspeicher vorhanden, um den Innhalt des Spieles von id Software zu speichern. Der Gameplay ist flüssig.
Der Bastler Anders Granlund beschreibt die einzelnen Schritte der Entstehung von Wolfenstein 3D auf seinem Blog Happydaze.se. Im Prinzip ist die Umsetzung ein Schwindel, denn die Cardridge ermöglicht die Hardware von Nintendo zu Fähigkeiten, die sie sonst nicht bietet. Der Gameboy Color wird lediglich als Ein- und Ausgabegerät genutzt, die eigentliche Berechnung der dreidimensionalen Level dieses Ego-Shooters geschieht mithilfe der Cardridge selbst.

Probleme hatte Granlund vor allem mit der Farbgebung des GBC. Auf seinem Blog schrieb er: „The Gameboy has a clunky way of handling colors. Especially if you try to do anything other than rendering tiles. It has a total of 8 palettes of 4 colors each, and each 8×8 tile can be assigned to one palette.“ Nachdem er die Farbpalette einschränkte und dafür Grautöne verwendete, konnten die Texturen angezeigt werden. Die minimalistische Ausnutzung der Hardware erlaubte den Einbau weiterer Objekte und Gegner, die versuchen, das Leben des Spielers zu erschweren. Nachdem 10 Level realisiert wurden, sind noch immer 3 KB vom Arbeitsspeicher frei. Der Ablauf des Spieles ist trotz der uralten tragbaren Spielkonsole überraschend flüssig, Granlund ist mit seiner Portierung ein echter Meilenstein gelungen. Mithilfe mehrerer Videos seines eigenen YouTube-Kanals kann man die Entwicklung des Spieles recht gut nachvollziehen.

Hintergrund: Der Vorläufer des Spieles war Castle Wolfenstein, das erstmals von Muse Software im Jahr 1981 auf dem Apple II und später auf dem C64 und anderen Homecomputern veröffentlicht wurde. Wolfenstein 3D erschien zunächst im Jahr 1992 auf dem Betriebssystem MS DOS. Der Klassiker unter den Ego-Shootern erzählt die Geschichte eines amerikanischen Soldaten, der sich im Zweiten Weltkrieg gegen den Willen der Nazis aus der Burg Wolfenstein befreien will. Wegen der Verwendung verbotener nationalsozialistischer Symbole wurde das Spiel 1987 in der Bundesrepublik Deutschland indiziert und erst 2012 wieder vom Index genommen.

Auf den unterschiedlichsten Plattformen wurden diverse Fortsetzungen dieses Klassikers veröffentlicht. Nach Wolfenstein 3D entwickelte die Firma id Software übrigens den Verkaufsschlager Doom. 2005 kam davon sogar eine Videospielverfilmung in die Kinos.


Alte Hardware, flüssiger Klassiker: Wolfenstein 3D auf dem GBC.



https://tarnkappe.info/wolfenstein-3d-auf-einem-gameboy-color/Quelle
Autor: Lars "Ghandy" Sobiraj
Quelle
 

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Sicherlich eine Super leistung von Granlund.
Aber die tatsache, das die Cardridge die eigentlichen berechnungen macht und entsprechend wohl einen eigenen Prozessor hat, ist das wiederrum keine besondere Leistung des GameBoys.

Mit solchen mitteln würde selbst Call of Duty auf einem VC20 laufen.
Also eine super Leistung, aber nichts was damals zur zeit des GameBoys schon möglich war.
 
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