sia
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Ich frage mich gerade, was z.B. Niantic und Valve mit den Millionen machen, die sie mit ihren Spielen bzw. Steam als Spieleplattform einnehmen.
Offensichtlich fließt ja nur ein sehr geringer Teil davon zurück in die Entwicklung – die Weiterentwicklung von DotA, CS:GO, Steam und Pokémon ist ja relativ schleichend. Anstatt Bugfixes rauszuhauen, gibt's immer neue Assets wie Item-Skins und andere im Vergleich recht leicht programmierbare Microtransactions.
Könnte man von dem Haufen von Geld nicht zusätzliche oder kompetentere Entwickler einstellen, damit man noch mehr Einnahmen generieren kann? Oder sind Bugfixes im Vergleich zur 20. Item-Kiste einfach nicht rentabel genug? Geht vielleicht alles für den Betrieb der Server drauf?
Offensichtlich fließt ja nur ein sehr geringer Teil davon zurück in die Entwicklung – die Weiterentwicklung von DotA, CS:GO, Steam und Pokémon ist ja relativ schleichend. Anstatt Bugfixes rauszuhauen, gibt's immer neue Assets wie Item-Skins und andere im Vergleich recht leicht programmierbare Microtransactions.
Könnte man von dem Haufen von Geld nicht zusätzliche oder kompetentere Entwickler einstellen, damit man noch mehr Einnahmen generieren kann? Oder sind Bugfixes im Vergleich zur 20. Item-Kiste einfach nicht rentabel genug? Geht vielleicht alles für den Betrieb der Server drauf?