Larius
OutOfOrder
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- 12 Juli 2013
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@phre4k: Warum sollten Firmen hergehen und ihre genauen Geschäftszahlen veröffentlichen? Das wäre etwas blöd weil dann die Konkurrenz bsp. sieht "oh, Activision packt 30 Millionen in Marketing, schnell, wir müssen 40 Millionen drauf packen! X % geht davon in Werbespots! Damit schlagen wir die Konkurrenz!". Das wäre wettbewerbsmäßig halt schlecht. Oder glaubst du das die Pro 7 Media Group bekannt gibt wieviel sie in Werbung stecken für MyDays?
Man muss es halt ein bisschen aus witschaftlicher Sicht sehen: Die Chefetage denkt nicht über 1 Spiel nach, sondern - vor allem wenn sie mehrere Programmierteams hat - über mehrere Games nach. Kommt es jetzt also zu dem Fall, das ein Team jetzt nicht ausgelastet ist bzw. man mit deren Arbeit nicht zufrieden ist (Deadlines verpasst, Qualität passt nicht, etc. etc.) dann wird es geschlossen. Da kann es auch sein das man einfach ein Studio wg. Kostenersparnissen zumacht - "Wir brauchen keine hochqualifizierten Leute sondern nur Code Monkeys, die das umsetzen". Oder weil man halt statt 3 Spiele nur noch 2 produziert - das Studio mit den schlechtesten, internen, Bewertungen wird geschlossen.
@PemBa: Weil es momentan nicht möglich ist das eine künstliche Intelligenz sich ein Triple A Titel ausdenkt, die Grafiken & Models dafür generiert und dann das Gnaze auch noch so zusammen setzt das es in sich schlüssig ist. Bisher wird mit Algorithmen rumexperimentiert für zufallsgenerierte Dungeons - siehe bsp. Diablo 3, da gibt es auch X Varianten wie die Map dann aussieht von dem Abschnitt.
Das sich ein Computer Magazine oder sonstiges überlegt - das sind halt auch Algorithmen, die man vorgibt, anhand von denen Content produziert wird. Besonders berühmt ist der aber nicht - das dauert einfach noch ein bissl.
Man muss es halt ein bisschen aus witschaftlicher Sicht sehen: Die Chefetage denkt nicht über 1 Spiel nach, sondern - vor allem wenn sie mehrere Programmierteams hat - über mehrere Games nach. Kommt es jetzt also zu dem Fall, das ein Team jetzt nicht ausgelastet ist bzw. man mit deren Arbeit nicht zufrieden ist (Deadlines verpasst, Qualität passt nicht, etc. etc.) dann wird es geschlossen. Da kann es auch sein das man einfach ein Studio wg. Kostenersparnissen zumacht - "Wir brauchen keine hochqualifizierten Leute sondern nur Code Monkeys, die das umsetzen". Oder weil man halt statt 3 Spiele nur noch 2 produziert - das Studio mit den schlechtesten, internen, Bewertungen wird geschlossen.
@PemBa: Weil es momentan nicht möglich ist das eine künstliche Intelligenz sich ein Triple A Titel ausdenkt, die Grafiken & Models dafür generiert und dann das Gnaze auch noch so zusammen setzt das es in sich schlüssig ist. Bisher wird mit Algorithmen rumexperimentiert für zufallsgenerierte Dungeons - siehe bsp. Diablo 3, da gibt es auch X Varianten wie die Map dann aussieht von dem Abschnitt.
Das sich ein Computer Magazine oder sonstiges überlegt - das sind halt auch Algorithmen, die man vorgibt, anhand von denen Content produziert wird. Besonders berühmt ist der aber nicht - das dauert einfach noch ein bissl.