• Hallo liebe Userinnen und User,

    nach bereits längeren Planungen und Vorbereitungen sind wir nun von vBulletin auf Xenforo umgestiegen. Die Umstellung musste leider aufgrund der Serverprobleme der letzten Tage notgedrungen vorverlegt werden. Das neue Forum ist soweit voll funktionsfähig, allerdings sind noch nicht alle der gewohnten Funktionen vorhanden. Nach Möglichkeit werden wir sie in den nächsten Wochen nachrüsten. Dafür sollte es nun einige der Probleme lösen, die wir in den letzten Tagen, Wochen und Monaten hatten. Auch der Server ist nun potenter als bei unserem alten Hoster, wodurch wir nun langfristig den Tank mit Bytes vollgetankt haben.

    Anfangs mag die neue Boardsoftware etwas ungewohnt sein, aber man findet sich recht schnell ein. Wir wissen, dass ihr alle Gewohnheitstiere seid, aber gebt dem neuen Board eine Chance.
    Sollte etwas der neuen oder auch gewohnten Funktionen unklar sein, könnt ihr den "Wo issn da der Button zu"-Thread im Feedback nutzen. Bugs meldet ihr bitte im Bugtracker, es wird sicher welche geben die uns noch nicht aufgefallen sind. Ich werde das dann versuchen, halbwegs im Startbeitrag übersichtlich zu halten, was an Arbeit noch aussteht.

    Neu ist, dass die Boardsoftware deutlich besser für Mobiltelefone und diverse Endgeräte geeignet ist und nun auch im mobilen Style alle Funktionen verfügbar sind. Am Desktop findet ihr oben rechts sowohl den Umschalter zwischen hellem und dunklem Style. Am Handy ist der Hell-/Dunkelschalter am Ende der Seite. Damit sollte zukünftig jeder sein Board so konfigurieren können, wie es ihm am liebsten ist.


    Die restlichen Funktionen sollten eigentlich soweit wie gewohnt funktionieren. Einfach mal ein wenig damit spielen oder bei Unklarheiten im Thread nachfragen. Viel Spaß im ngb 2.0.

[Sammelthread] System Shock Remake

Losty

RB Leipzig Neider
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System Shock is a complete remake of the genre defining classic from 1994, rebuilt from the ground up with the Unity Engine.

System Shock was one of the first 3D games that took a methodical approach to exploration while revealing a story driven narrative through audio logs and messages scattered throughout the game world. It was a revolutionary step forward for the medium in a time when developers first began experimenting with interactive story telling.

Players were trapped aboard Citadel Station as they fought to survive against the cyborgs and mutated crew members corrupted by a maniacal A.I. known as SHODAN, one of the most treacherous antagonists ever conceived. System Shock offered an unparalleled experience that would solidify it as one of the greatest games of all time.

 

Hector

Board-Paladin

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Endlich. Teil 1 habe ich nie gespielt, da kam ich 2 Jahre zu spät zum PC.
Ich besitze zwar die Version von GOG, bei der die Steuerung und Grafik verbessert wurde, jedoch ist das ganze immer noch zu sperrig. Und ohne Anleitung nicht wirklich verständlich.

Teil 2 hingegen habe ich gespielt und das ist halt ein absolutes Meisterwerk.
Ich freue mich daher, dass ich Teil 1 dann endlich nachholen kann.

Die Demo sieht brauchbar aus, ist jedoch ziemlich buggy. Die Auflösung kann man nicht verändern, obwohl eine entsprechende Funktion angeboten wird und im Inventar funktioniert teilweise einfach gar nichts mehr. Der Stil gefällt mir aber und ist sehr nah am Original.

Ich bin gespannt \o/
 

Losty

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  • #4
Also bei mir ist der Rechner gestern erstmal schön komplett ausgegangen mitten in der Demo. Das hatte ich bislang nur bei Witcher 3 gegen Ende an einer ganz spezifischen Stelle, weiß auch nicht woran es liegt/lag.

Normal laufen alle Spiele bei mir ohne Probleme, auch dauerhaft. Aber bei Witcher (wie gesagt) hatte ich auch eine GANZ bestimmte Stelle wo sich einfach mein Rechner komplett ausgeschaltet hat (als wäre der Strom weg, danach startet er dann wieder von selbst)
 

sia

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@mathmos: irgendwie unverschämt, so viel Arbeit ist das doch nicht. Unity Engine, Export klicken…

Maximal braucht man da willige Betatester oder einen Linux-Rechner bzw. Mac Mini zum Testen. Hardware: 1000€, Software ist ja dabei, Arbeitszeit für nen Entwickler um das zu testen ca. 2000€. Wenn man dann die 3000 Linuxer auf Steam (*scnr*) erreichen kann, macht man ja sogar noch Gewinn.
 

Hector

Board-Paladin

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@phre4k: Und nun schaust du mal, wie viel Geld die auf Kickstarter wollen. Bei AAA-Titeln, ok. Bei dem hier? Lohnt nicht.
 

Vark

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@phre4k: Und nun schaust du mal, wie viel Geld die auf Kickstarter wollen. Bei AAA-Titeln, ok. Bei dem hier? Lohnt nicht.

Selbst bei AAA-Titeln sind ne Millionen n Witz.

Die Demo ist ganz fancy, aber die Musik gefällt mir nicht. Hab die Musik in System Shock1 lieber.
 
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