Psycho Mantis
Möchtegern-Universums-Zar
genau. alles richtig gemacht. 

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Na endlich mal was richtig gemachtgenau. alles richtig gemacht.![]()

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(nachdem die Lightbox aufgeht einfach nochmal rechtsklicken und "Grafik Anzeigen" wählen, dann geht es in Originalgröße neu auf, oder Mittlere Maustaste - öffnet gleich in neuem Tab)
Sollte High-Poly werden. Da ich für die Scharniere kein Meshsmooth verwenden wollte sollte es doch so passen oder? Würdest du hier smoothen? Fällt später, also bei keiner extremen Detailansicht, doch eh nicht auf. Ansonsten hast du recht. Da fehlen dann noch einige KantenIch habe mal eine generelle Frage zu dem Projekt, wird das Low-Poly oder High-Poly? Falls Highpoly, wird das mit den Scharnieren so nicht funktionieren, da fehlen noch 7 edgeloops, sonst wirds rund. Es sei denn du bist noch in der blocking out phase - dann mach erstmal grob die Geometrie die du brauchst.


Ok, so habe ich mir das auch schon überlegt. Wie sieht es dann aber mit der Textur aus. Die passt dann ja nicht mehr - also wenn es keine mathematische Textur ist...Es bietet sich an, alle Nieten sobald sie fertig sind in ein - ich nenn es mal Multiobjekt - zu packen.
oder irgendwas lackieren willst, so dass ein Glanzeffekt entstehen soll. Ein ungesmoother Körper existiert in der Wirklichen Welt ja nicht, da du ein absolut scharfe rechteckige Kante hättest. Daran kann sich kein Licht brechen, bzw Reflektiert werden. Der Glossy look würde an dieser Stelle immer zerstört weil die Reflektion und der Glanz irgendwie "flach" wirken. Das sieht dann aus wie Renderfehler oder nachträglich reingesetzt. 

Ich glaube das Teil auf dem Bild ist ein HEMTT M977. Habe dazu aber mehrere Vorlagen aus denen ich mir nach Bedarf die besten Features und Teile raus
Schau mal







