• Hallo liebe Userinnen und User,

    nach bereits längeren Planungen und Vorbereitungen sind wir nun von vBulletin auf Xenforo umgestiegen. Die Umstellung musste leider aufgrund der Serverprobleme der letzten Tage notgedrungen vorverlegt werden. Das neue Forum ist soweit voll funktionsfähig, allerdings sind noch nicht alle der gewohnten Funktionen vorhanden. Nach Möglichkeit werden wir sie in den nächsten Wochen nachrüsten. Dafür sollte es nun einige der Probleme lösen, die wir in den letzten Tagen, Wochen und Monaten hatten. Auch der Server ist nun potenter als bei unserem alten Hoster, wodurch wir nun langfristig den Tank mit Bytes vollgetankt haben.

    Anfangs mag die neue Boardsoftware etwas ungewohnt sein, aber man findet sich recht schnell ein. Wir wissen, dass ihr alle Gewohnheitstiere seid, aber gebt dem neuen Board eine Chance.
    Sollte etwas der neuen oder auch gewohnten Funktionen unklar sein, könnt ihr den "Wo issn da der Button zu"-Thread im Feedback nutzen. Bugs meldet ihr bitte im Bugtracker, es wird sicher welche geben die uns noch nicht aufgefallen sind. Ich werde das dann versuchen, halbwegs im Startbeitrag übersichtlich zu halten, was an Arbeit noch aussteht.

    Neu ist, dass die Boardsoftware deutlich besser für Mobiltelefone und diverse Endgeräte geeignet ist und nun auch im mobilen Style alle Funktionen verfügbar sind. Am Desktop findet ihr oben rechts sowohl den Umschalter zwischen hellem und dunklem Style. Am Handy ist der Hell-/Dunkelschalter am Ende der Seite. Damit sollte zukünftig jeder sein Board so konfigurieren können, wie es ihm am liebsten ist.


    Die restlichen Funktionen sollten eigentlich soweit wie gewohnt funktionieren. Einfach mal ein wenig damit spielen oder bei Unklarheiten im Thread nachfragen. Viel Spaß im ngb 2.0.

Was spielt ihr gerade?

Buschfunk

Bekannter NGBler

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mal hier mal da
Ich bin gerade wieder in Satisfactory abgetaucht. Das hatte ich mal eine Zeit lang nicht richtig exessiv gespielt. Das hatte ich mir an einem Freitag gegen Mittag gekauft und hatte dann Am Montag ca. 24 h Stunden Spielzeit aufgehäuft. Dann hatte ich das irgendwann aus den Augen verloren und nach Monaten mal wieder angefasst. Ich habe aber leider meine Fabrik nicht mehr verstanden und dank Update und HDR konnte ich auch nicht mehr so recht erkennen, was ich da getan habe.

Jetzt hab ich mir nen neuen PC angeschafft und nochmal von vorne angefangen. Das macht immer noch echt Laune. Besonders die Probleme, die sich da immer so ergeben. Gestern hatte ich 30 Minuten an der Stromversorgung gearbeitet, weil ich mein Stromnetz wieder nicht verstanden habe :-)

Ich hab Ende letzter Woche in meinen aktuellen Speicherstand die 100 Stunden Marke gerissen. Es macht also noch Spaß :-)
 

Alexiell

It's only the rain
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Auf der Durchreise
Mit Dorfromantik würde man Berlin wohl nicht in Verbindung bringen. Sollte man aber, denn das gleichnamige Spiel kommt von einem berliner Entwicklerstudio. (¬‿¬)
Ein chilliges Aufbau-Spiel mit Puzzle-Charakter im Brettspiel-Look. Es ist im Early Access zu erwerben, oder man testet erstmal die Demo.
Man legt Hexagon-Feld an Hexagon-Feld und baut dadurch Städte, Wälder, Felder, Flüsse, Bahnstrecken usw. Per RNG bekommt man einen Feldstapel zur Verfügung und es gilt, alles so geschickt zu platzieren, die meisten Punkte zu erzielen. Nicht jede Karte kann überall gelegt werden, und immer wieder bekommt man kleine Aufgaben. Dann will zB eine Baumkarte an mindestens X andere Bäume anschließen.
In der Demo kann man max. 75 Felder legen, dann ist automatisch Ende. Da man aber auch hier schon zufallsgenerierte Karten bekommt, ist es jedes Mal etwas anders.
Super chillig, super entspannend und auch überraschend niedlich: Da fährt eine kleine Lok auf den Schienen rum, und Schiffchen auf den Flüssen.
Ein echtes Ziel gibt es dabei nicht, es ist im Grunde nur eine gewisse Highscore Jagd.

Cross-Promo: Wer einen tieferen Einblick in den Early Access will, kann bei RBTV vorbei schauen. Nils hat sich durch zwei Runden gepuzzelt.
Dorfromantik ist mittlerweile übrigens aus dem Early Access raus.
 

Buschfunk

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Das habe ich auch nochmal angeworfen, als die News von der 1.0 gekommen ist. Macht immer noch Laune ist super entspannt für zwischendurch, wenn man mal nicht so recht weiß, was man spielen soll, oder nicht all zu viel Zeit hat. Also das war wirklich ein sehr guter Kauf.
 

theSplit

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Hier mal mein kleines Reich, 6920 Punkte.



So langsam wird es. :D

Und wie viel schafft ihr aktuell? :)

PS: Ich spiele mit Wine unter Linux (Debian)
 

Buschfunk

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Wenn die Steam App stimmt, liegt mein HighScore bei 9370. Das war aber auch wirklich aufreibend und am Ende immer etwas Glück, dass wenige Teile vor Schluss eine Quest abgeschlossen werden konnte um weitere Karten zu bekommen.

Ich muss mich immer zusammenreißen, die ganze Zeit dran zu bleiben und nicht immer so Phasen zu erleiden, wo ich kurz nicht so sehr aufpasse. Das merkt man immer recht schnell am HighScore.
 

theSplit

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@Buschfunk, 9370 Punkte? Nicht schlecht, da hast du sicher schon einiges an Spezialkarten freigespielt! :T

Bei dem Spiel sollte es keinen Druck geben, die Punkte sind ja nur ein kleiner Richtwert.
Was mich persönlich minimal etwas stört, die Felder die man legen soll um ein Terrain abzuschließen. Die sieht man manchmal etwas schwer, finde ich. Keine Ahnung ob das an der Farbe oder fehlendem Kontrast liegt. Ansonsten, super entspannt. :D
 

Buschfunk

Bekannter NGBler

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Ich glaub die Punkte sind noch aus der Zeit vor der 1.0. Ich hab da insgesamt ca. 3 Stunden gespielt, wenn es hochkommt.

Die Kritik mit den Karten um Bereiche abzuschließen, die kann ich verstehen. Geht mir auch so, auch wenn ich finde, dass man es seit der 1.0 etwas besser sehen kann.
 

Buschfunk

Bekannter NGBler

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Gerade nochmal ne Runde gespielt, weil ich was warte und da konnte ich doch echt die 10k knacken, aber weil ich die eine Quest erfüllen wollte, sah es am Ende dann doch recht wüst aus
 

Trolling Stone

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Ich bin nun fast mit meinem zweiten Platindurchlauf bei Elden Ring fertig, erst PS5-Version, dann PS4. Mal schauen, worauf ich dann Lust habe. Hier liegt noch so einiges. :D

Und so wenig Zeit im Moment...
 

sasuke_91

Die kleine Hilfe

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Bin grad erst in Caelid angekommen :D
Aber bin auf jeden Fall jetzt leicht süchtig. In den nächsten Wochen sollten noch einige mehr Stunden dazukommen.
 

Trolling Stone

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Wenn Du von Limgrave direkt zu Caelid gekommen bist, bist du höchstwahrscheinlich etwas unterlevelt. ;)

Es sei denn, du möchtest es sowieso auf niedrigem Level machen.
 

sasuke_91

Die kleine Hilfe

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Ja, werde wahrscheinlich nördlich von Limgrave weitermachen bevor ich den Osten erkunde. In Caelid tötet mich zu viel in einem Schlag.
 

Trolling Stone

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Jepp, das ist das, was ich meinte. ;)

Bräuchtest sehr viel Skill, um das Gebiet zu packen. Kannst es aber dennoch absuchen, ohne Dich auf Kämpfe einzulassen. Open World halt.
 

Trolling Stone

Troll Landa
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Hab mir mal für die Konsole Inside/Limbo geholt gehabt und jetzt beide hintereinander durchgespielt (gibt es auf einer Disc).

Inside fand ich klasse, Limbo kam da nicht mehr ran. Ich fand beide bezüglich der Rätsel nett und relativ gleichauf, aber Inside hatte diesen WTF-Moment in der Mitte des Spiels. :D Der fehlte mir bei Limbo.
Generell dieses Fernsteuern anderer Figuren fand ich nett, bei Limbo wurde man zwischenzeitlich parasitär gesteuert, das war eher nervig.

Kann man aber gern mal zwischendurch spielen, sind auch recht schnell durch. :T
 

Alexiell

It's only the rain
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Apropos Limbo, vor kurzem ist SILT erschienen, was einen sehr ähnlichen Stil und Stimmung verfolgt. Die Demo hatte mich zwar noch nicht völlig überzeugt, im Auge behalten werde ich es aber trotzdem.

Die Demo von Terra Nil hat mich an Dorfromantik trifft Loop Hero erinnert. Ein isometrisches Puzzle Spiel, bei dem man die ausgedörrte Erde mit Wasser und Pflanzen zu neuem Leben erweckt.
Dafür müssen geschickt Aufbereitungsanlagen platziert werden, die dabei Ressourcen benötigen, gleichzeitig aber auch geben. Im nächsten Schritt kommt eine gewisse Wechselwirkung hinzu, wodurch ich an Loop Hero denken musste. Während im ersten Schritt nur Gras spriest, kann man schon begrünte Bereiche kontrolliert abfackeln, damit die daraus entstehende Asche den Boden besonders fruchtbar macht. Nur so kann dann dort ein prächtiger Wald wachsen. Bäume widerum, kann man für das nächste Upgrade nutzen. Oder man "schießt" eine zerstörerische Schneise in den Boden, um neue Flüsse zu erschaffen.
Hat man den Großteil der Map begrünt, kommt der finale Schritt: Alle Geräte, die man platziert hat, müssen wieder eingesammelt werden, um keine Spur vom eigenen Wirken zu hinterlassen. Dafür werden Recycle-Maschinen eingesetzt, die wie zuvor sowohl Ressourcen benötigen, als auch einsammeln. So muss man geschickt seine zuvor erspielten Punkte einsetzen, um auch die letzte Maschine abbauen zu können.
 

Alexiell

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Hier mal für meine Point'n'Click Adventure Freunde eine handvoll Demos - und Guard Duty.

Guard Duty ist ein PnC im Retro Pixellook in 4:3.
Zu Beginn spielen wir den etwas depperten Ritter Tondberg im Mittelalter, der – wie sollte es anders sein? – die Prinzessin retten muss. Das nimmt auch den Großteil des Spiels ein, und ist dabei spielerisch solide und hat hier und da nette Ideen, viel mehr aber auch nicht. Ansonsten kann man sich bei Bedarf in ausufernden Dialogen verlieren und Laufwege sind teils zu lang und leer.
Später springt man in die Zukunft, und übernimmt die Steuerung eines Geheimagenten einer Widerstandsgruppe. Dieser Abschnitt ist deutlich kürzer und fühlt sich nochmal linearer und eingeschränkter an.
Warum ich das Spiel trotzdem gerne mal erwähnen wollte, liegt im Humor. Die grundlegende Komik um Tondberg ist dabei eher blah, aber gepunktet wird zum einen mit Verweisen auf andere Spiele über Details im Hintergrund. Das an sich ist nichts neues, aber wo sieht man bitte schonmal Referenzen auf Toonstruck?
Vor allem aber ist es unmöglich, früher oder später nicht an Metal Gear Solid zu denken. Schon im Mittelalter-Abschnitt gibt es einen NPC, der an Big Boss erinnert, und diverse Zweideutigkeiten in seinen Dialogen hat. Aber vor allem der Zukunfts-Abschnitt ist eindeutig an Solid Snake angelehnt, mit einem Synchronsprecher, der seine beste David Hayter Imitation gibt, und straight up Codec Calls.
Kurz um: Ich musste schmunzeln.
Darüber hinaus ist mir positiv aufgefallen, wie viel Mehrarbeit ins Spiel geflossen ist. Tondberg bekommt zu beginn recht schnell das Gesicht zerstochen, wodurch er nicht richtig reden kann. Trotzdem kann man überall hin, alles anschauen und kommentieren und versuchen, mit jedem NPC zu reden, wobei sein unverständliches Gemurmel überall vertont ist. Und im Zukunftsabschnitt hat mich Nicht-Solid-Snakes Vorgesetzte und ihre gute Sprecherin beeindruckt. Vor allem, wenn sie später schwer verletzt mit ihm redet, klang das einfach richtig gut.

Nun zu den versprochenen Demos:

Crowns & Pawns: Kingdom of Deceit sagt von sich selbst, von Baphomets Fluch inspiriert zu sein, und teile der Crew waren auch am Fanspiel Baphomets Fluch 2.5 beteiligt.
Im Fokus eine junge Frau, die unverhofft einer größeren Sache auf die Spur kommt. Die Demo umfasst einen festen Abschnitt des Hauptspiels und gibt dabei schon einen guten Eindruck ins Spielgefühl.
Vor allem fällt dabei auf, wie sehr klassisch, um nicht zu sagen alt bekannt, es wirkt. Als jemand, der schon diverse PnCs gepielt hat, reichte oft schon ein Blick auf die Szene und eingesammelte Gegenstände, um die bevorstehenden Puzzle vorhersehen zu können. Was den eigentlichen Spielspaß aber nicht schmälert.
Optisch wissen die handgemalten Hintergründe zu überzeugen, und die Figuren fügen sich ganz gut darin ein, auch wenn ihr Stil leicht abweicht.

Born Punk geht wieder auf den Pixellook und lehnt sich laut Beschreibung an Spiele wie Beneath a Steel Sky an.
Ich musste bei der Demo aber viel mehr an Ghost in the Shell denken, denn es beginnt damit, dass eine Frau, die per Kabel am Kopf mit ihrem PC verbunden ist, von einer KI gehackt wird und die Kontrolle über den Körper übernimmt. Wir spielen also primär besagte KI, während der Host nur ab und an wütende Kommentare geben kann.
Die Demo ist extrem kurz, und es gibt nur ein paar wenige Dinge in dem Raum zu machen. Entsprechend schwer fällt die Einschätzung der Qualität. Auch die sprechenden Cyberkatzen, die einem in der Spielebeschreibung versprochen werden, sind in der Demo nicht enthalten. :(

Old Skies ist das neue Spiel von Wadjet Eye, die sich in der Indie PnC Szene schon einen gewissen Namen gemacht haben.
Per Zeitreise geht es durch verschiedene Epochen, Entscheidungen sollen dabei Rätsel/Verläufe abändern können, und wenn man stirbt, versucht man's halt nochmal. So weit die Eckpunkte laut Beschreibung.
Die Demo wirkt wie das Tutorial, und bringt einem die Grundprämisse der Welt und natürlich die Steuerung bei. Auffällig ist schnell, dass weniger Item-basierte Rätsel vorhanden sind, sondern es oft mehr darum geht, fast schon detektivisch Infos zu sammeln zB über Dialoge, um dann die interne Suchmaschine bedienen zu können und sich neue Hinweise zu erschließen.
Der Stil ist etwas gewöhnungsbedürftig. Die Hintergründe sind wunderhübsch handgemalt, die Figuren aber in einem völlig anderen Look gehalten, mit leicht ruckeligen Animationen, was sie sich sehr stark abheben lässt. Zwar haben die für sich genommen auch einen Reiz, beides will aber nicht so recht zusammen passen.
Trotzdem ein durchaus interessanter Titel, dessen Demo durchaus Laune auf mehr gemacht hat, obwohl ich bei Wadjet immer etwas skeptisch ran gehe.

Midnight Girl ist das neue Spiel der Macher von The Silent Age, was auch nicht zu übersehen ist, so ähnlich sind sich beide Spiele. Im Guten wie im Schlechten.
Es ist ähnlich vereinfacht, spielerisch wie optisch, dennoch aber nicht unspaßig. Silent Age hatte durch die Zeitreise einen netten Kniff, der etwas Würze reingebracht hat. Sollte Midnight Girl nicht eine ähnliche Eigenart entwicklen, könnte ich mir vorstellen, dass es auf die Dauer etwas zu flach vom Gameplay her bleibt.
Deutlich verbessert haben sie aber die Dialoge und Kommentare der Figuren, die man nun im eigenen Tempo durcklickt, anstatt auf verzögertes Autoscrolling warten zu müssen. Die Steuerung fühlt sich widerum wie ein leichter Rückschritt an, da sie nicht für Maus allein optimiert scheint, sondern eher auf direkte Steuerung per Gamepad.
Die Demo ist ziemlich kurz, max. 15 Min, vermittelt aber schon einen guten Eindruck. Und wer Silent Age kennt, wird sich direkt zu Hause fühlen.
 

Italia_90

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Habe jetzt die Mass Effect Legendary Edition durch. Ich finde es ist mal wieder Zeit für ein Spiel mit einer solch tollen Story.
 

Steeve

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Ja Mass Effect 1-3 ist cool, nur Andromeda schmiert etwas ab.
 

Italia_90

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Bin auf den neuen Teil gespannt der bald rauskommt.
Andromeda hab ich gestern für 6€ erworben. Bin mal gespannt.
 

Steeve

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Andromeda ist ok, ist halt von der Story her etwas dünn und man hat viel erwartet von einem Next-Gen ME. Dennoch kommt es an die Teile 1-3 nicht ran. Aber man sollte es mitnehmen. Ich habe es nur durchgezogen, ohne groß was im Game zu machen. Keine einzige Side-Quest gemacht z.B.. Teils grafisch echt hübsch, hatte nur mehr Potenzial denke ich.
 
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